Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的.NET多媒体、图形和计算的一站式解决方案;它提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉体验到新的层次!

Silk.NET 可在符合 .NET Standard 2.0 的任何平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 以及 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为用户友好的 .NET 基金会之下的官方项目。

关于此包

此包包含对底层的、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。

特性

性能

经过大量时间对生成的 C# 代码和 JIT 汇编进行检查,我们可以向您保证丝滑.NET提供的绑定具有最快速度,并且由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!

最新更新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并且由上游源产生的频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您在不更改一行代码的情况下,将您的应用程序带到大量平台。

一键即用

Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快捷开发提供了一切所需。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性和维护 Silk.NET 的开发者们在业余时间的工作的支持。《Kai》接受 GitHub 赞助。(可以通过GitHub 赞助 )。

更多资源

授权与治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,并且所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET   net5.0 兼容。  net5.0-windows 已计算。  net6.0 已计算。  net6.0-android 已计算。  net6.0-ios 已计算。  net6.0-maccatalyst 已计算。  net6.0-macos 已计算。  net6.0-tvos 已计算。  net6.0-windows 已计算。  net7.0 已计算。  net7.0-android 已计算。  net7.0-ios 已计算。  net7.0-maccatalyst 已计算。  net7.0-macos 已计算。  net7.0-tvos 已计算。  net7.0-windows 已计算。  net8.0 已计算。  net8.0-android 已计算。  net8.0-browser 已计算。  net8.0-ios 已计算。  net8.0-maccatalyst 已计算。  net8.0-macos 已计算。  net8.0-tvos 已计算。  net8.0-windows 已计算。  
.NET 实时 netcoreapp2.0 已计算。  netcoreapp2.1 已计算。  netcoreapp2.2 已计算。  netcoreapp3.0 已计算。  netcoreapp3.1 兼容。 
.NET 标准 netstandard2.0 兼容。  netstandard2.1 兼容。 
.NET 框架 net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

本包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 164 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 128 10/21/2023
2.17.1 204 4/9/2023
2.17.0 199 4/6/2023
2.16.0 419 8/2/2022
2.15.0 412 4/2/2022
2.14.0 425 3/15/2022
2.13.0 415 2/6/2022
2.12.0 247 1/7/2022
2.11.0 271 12/6/2021
2.10.1 310 11/10/2021
2.10.0 305 11/6/2021
2.9.0 315 10/5/2021
2.8.0 327 9/4/2021
2.7.0 345 8/9/2021
2.6.0 437 7/3/2021
2.5.0 320 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - Add nint 重载,用于 OpenGL 以 void 指针表示本机大小的整型的情况。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 期间执行窗口循环以及在拖动事件中的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位区分 "unset"(-1)和 "default"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
             增加了对 64 位 Arm Windows 上 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
             为 Linux 平台上 glibc 版本古老的 2.17 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
             在输入和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
             更新为实现 `ref readonly` 而非 `in`。
             更新到 OpenXR 1.1.36。
             更新到 DirectStorage 1.2.2。
             更新到 Vulkan 1.3.281。
             更新到 SDL 2.30.1。
             更新到最新的 OpenCL 规范。
             更新到最新的 SPIR-V Reflect。
             更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
             更新了 Vkd3d 原生二进制文件。
             修复了有时在新版 .NET 8 版本上导致内存访问违规的字符串打包问题。
             修复了在使用 GLFW 时,将 32 位数组设置为首选的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
             修复了全面启用 IL 剪切时泛型类型使用的扩展加载问题。
             修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上输入事件减速。 (感谢 @ZingBallyhoo)
             修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗口在桌面窗口上使用时,窗口事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
             修复了某些包在适当的地方没有引用其本地对应项的问题。 (感谢 @alexrp)
             修复了在 GLFW 上不跟踪独立方向盘的输入事件。
             修复了在 GLFW 上连续3-10次重新打开同一窗口后,不再跟踪的输入事件。
             修复了窗口状态改变时,V-Sync 设置在窗口中不持久的问题。
             修复了 Circle.Contains 故意将中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)

           更新之后
             苹果硅支持已完全实现,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
             Arm Linux 支持已完全实现,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
             64 位 Arm Windows 支持已完全实现,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
             64 位 Arm Windows 仍然不支持,除了 DirectStorage。