Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.BRCM&version=2.21.0
Silk.NET 是您的.NET多媒体、图形和计算的一站式解决方案;它提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉体验到新的层次!
Silk.NET 可在符合 .NET Standard 2.0 的任何平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 以及 .NET Core 2.0+。
自豪地成为用户友好的 .NET 基金会之下的官方项目。
关于此包
此包包含对底层的、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特性
性能
经过大量时间对生成的 C# 代码和 JIT 汇编进行检查,我们可以向您保证丝滑.NET提供的绑定具有最快速度,并且由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!
最新更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并且由上游源产生的频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您在不更改一行代码的情况下,将您的应用程序带到大量平台。
一键即用
Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快捷开发提供了一切所需。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性和维护 Silk.NET 的开发者们在业余时间的工作的支持。《Kai》接受 GitHub 赞助。(可以通过GitHub 赞助 )。
更多资源
授权与治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,并且所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET 实时 | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
本包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 102 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 164 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 143 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 128 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 204 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 199 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 419 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 412 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 425 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 415 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 247 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 271 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 310 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 305 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 315 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 327 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 345 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 437 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 320 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- Add nint 重载,用于 OpenGL 以 void 指针表示本机大小的整型的情况。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 期间执行窗口循环以及在拖动事件中的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位区分 "unset"(-1)和 "default"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对 64 位 Arm Windows 上 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上 glibc 版本古老的 2.17 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
在输入和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
更新为实现 `ref readonly` 而非 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新了 Vkd3d 原生二进制文件。
修复了有时在新版 .NET 8 版本上导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了在使用 GLFW 时,将 32 位数组设置为首选的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
修复了全面启用 IL 剪切时泛型类型使用的扩展加载问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上输入事件减速。 (感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗口在桌面窗口上使用时,窗口事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包在适当的地方没有引用其本地对应项的问题。 (感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上不跟踪独立方向盘的输入事件。
修复了在 GLFW 上连续3-10次重新打开同一窗口后,不再跟踪的输入事件。
修复了窗口状态改变时,V-Sync 设置在窗口中不持久的问题。
修复了 Circle.Contains 故意将中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)
更新之后
苹果硅支持已完全实现,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
Arm Linux 支持已完全实现,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
64 位 Arm Windows 支持已完全实现,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
64 位 Arm Windows 仍然不支持,除了 DirectStorage。