Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.ARM&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为在仁慈的 .NET 基金会 保护伞下的官方项目。
关于本包
本包包含对底层、高性能 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
功能
性能
我们已经花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,你可以相信我们提供的绑定将会非常快速,由 Silk.NET 引起的开销微乎其微!
始终更新
我们承诺使用高效的绑定再生机制,确保我们的绑定反映最新规范,并由上游源频繁生成更新。
高级工具
除了解决高性能、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改一行代码,即可将您的应用程序携带到庞大的多个平台!
已准备好使用
Silk.NET 满足了您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的所有东西。Silk.NET 是一个全功能的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您提供的任何财政支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[查看赞助](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下发布,所有依赖项均在与 MIT 兼容的许可证下发布。
Silk.NET 是 .NET Foundation 的项目,并采纳了由 Contributor Covenant 定义的操守准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参见 [NET Foundation 操守准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已被计算。 net462 已被计算。 net463 已被计算。 net47 已被计算。 net471 已被计算。 net472 已被计算。 net48 已被计算。 net481 已被计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已被计算。 |
MonoMac | monomac 已被计算。 |
MonoTouch | monotouch 已被计算。 |
Tizen | tizen40 已被计算。 tizen60 已被计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已被计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已被计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已被计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已被计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 113 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 157 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 114 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 117 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 183 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 174 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 396 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 405 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 402 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 392 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 227 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 250 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 265 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 291 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 293 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 303 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 264 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 402 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 310 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为将 OpenGL 表示为 native-sized 整数作为 void 指针的情况添加了 nint 过载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件时 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位(默认设置为 24/8,除非被覆盖)中区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 架构的 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上的 glibc 2.17 版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新了 Vkd3d 的原生二进制文件。
修复了在某些情况下导致在较新的 .NET 8 版本上出现内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用 GLFW 时设置为偏好 32 位时,.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
修复了在启用全 IL 修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这使移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL 实现中,在桌面上的多个窗口中丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包在适当的位置未引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上没有跟踪独立手柄的输入事件。
修复了在同一个窗口上重新打开 3-10 次后,GLFW 上不再跟踪输入事件的问题。
修复了在 Windowing 中更改窗口状态后,V-Sync 配置不持久化的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
Apple Silicon 支持完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件外。
Arm Linux 支持完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)的二进制文件外。
64 位 Windows on Arm 支持完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage 外。