Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID 2.21.0
保留前缀
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的现货商店;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation(https://dotnetfoundation.org/)仁爱庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含底层的、高吞吐量的Vulkan图形和计算API绑定。
特性
性能
我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量小时的研究,可以信赖我们提供带有可忽略的 Silk.NET引发的内存开销的快速绑定!
最新
具有高效的绑定再生机制,我们承诺确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新进行更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度地提高平台无关抽象(如Windowing和Input)等常见工作负载的生产力,您的应用无需改写单行代码即可运行在众多平台上!
随时可用
Silk.NET提供了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需要的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理等。
赞助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间为Silk.NET维护的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽泛的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,明确我们的社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | |
DOTNET Core | |
DOTNET Standard | |
DOTNET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet包 (1)
显示依赖 Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID 的前1个NuGet包
包 | 下载 |
---|---|
Veldrid.Maui
适用于.NET的低级、硬件加速的图形和计算库,支持Vulkan、Metal、Direct3D 11、OpenGL和OpenGL ES后端。Veldrid可以用于创建高性能的2D和3D游戏、模拟、工具和其他图形应用程序。 |
GitHub仓库
此包未由任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 107 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 174 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 146 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 133 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 234 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 193 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 421 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 426 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 424 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 436 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 229 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 250 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 290 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 306 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 279 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 325 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 307 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 403 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 322 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 359 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 277 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 326 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 278 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 427 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 192 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 280 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 288 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 307 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 297 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 391 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 437 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 433 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 465 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 431 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 409 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 413 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 419 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 430 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 440 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 488 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 421 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 445 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 416 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 330 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 331 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了针对OpenGL将原生整数表示为void指针的情况的nint重载。
- 在某些情况下,添加了对在GLFW上执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)窗口深度/模板缓冲区位,默认情况下所有平台的窗口深度/模板缓冲区位为24/8,除非被覆盖。
为Assimp、GLFW(窗口化及输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU增加了64位Arm Linux的兼容性支持。(感谢@alexrp)
为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader增加了对Apple Silicon Mac的兼容性支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了32位Arm Linux的兼容性支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了64位Windows on Arm的兼容性支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上,增加了对glibc版本旧至2.17的库的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为输入和GLFW增加了对新的标准光标形状的支持。
更新以使用`ref readonly`代替`in`。
更新至OpenXR 1.1.36。
更新至DirectStorage 1.2.2。
更新至Vulkan 1.3.281。
更新至SDL 2.30.1。
更新至最新的OpenCL规范。
更新至最新的SPIR-V Reflect。
更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的本地二进制文件。
修复了在新版.NET 8中有时导致的字符串打包引发的内存访问冲突。
修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit后引发窗口崩溃的问题。
修复了完全IL修剪开启时通配符类型使用的问题。
修复了因错误的BreakneckLock获取逻辑导致的输入事件在移动/SDL上变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在使用多窗口时窗口化丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未适当地引用其本地对应库的包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上在同一个窗口重新打开3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口化中V-Sync配置在窗口状态变化后不再持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
Apple Silicon支持已完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件。
64位Windows on Arm支持已完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm保持不支持,除了DirectStorage。