Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID 2.21.0

保留前缀
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的现货商店;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation(https://dotnetfoundation.org/)仁爱庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含底层的、高吞吐量的Vulkan图形和计算API绑定。

特性

性能

我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量小时的研究,可以信赖我们提供带有可忽略的 Silk.NET引发的内存开销的快速绑定!

最新

具有高效的绑定再生机制,我们承诺确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新进行更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度地提高平台无关抽象(如Windowing和Input)等常见工作负载的生产力,您的应用无需改写单行代码即可运行在众多平台上!

随时可用

Silk.NET提供了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需要的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理等。

赞助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间为Silk.NET维护的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽泛的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,明确我们的社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET
DOTNET Core
DOTNET Standard
DOTNET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet包 (1)

显示依赖 Silk.NET.Vulkan.Extensions.ANDROID 的前1个NuGet包

下载
Veldrid.Maui

适用于.NET的低级、硬件加速的图形和计算库,支持Vulkan、Metal、Direct3D 11、OpenGL和OpenGL ES后端。Veldrid可以用于创建高性能的2D和3D游戏、模拟、工具和其他图形应用程序。

GitHub仓库

此包未由任何流行的GitHub仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 107 4/23/2024
2.20.0 174 12/12/2023
2.19.0 146 11/14/2023
2.18.0 133 10/21/2023
2.17.1 234 4/9/2023
2.17.0 193 4/6/2023
2.16.0 421 8/2/2022
2.15.0 426 4/2/2022
2.14.0 424 3/15/2022
2.13.0 436 2/6/2022
2.12.0 229 1/7/2022
2.11.0 250 12/6/2021
2.10.1 290 11/10/2021
2.10.0 306 11/6/2021
2.9.0 279 10/5/2021
2.8.0 325 9/4/2021
2.7.0 307 8/9/2021
2.6.0 403 7/3/2021
2.5.0 322 6/8/2021
2.4.0 359 5/7/2021
2.3.0 277 4/3/2021
2.2.0 326 3/6/2021
2.1.0 278 2/16/2021
2.0.0 427 1/2/2021
2.0.0-preview5 192 12/29/2020
2.0.0-preview4 280 12/8/2020
2.0.0-preview3 288 11/17/2020
2.0.0-preview2 307 8/21/2020
2.0.0-preview 297 7/15/2020
1.9.0 391 12/4/2020
1.8.0 437 11/6/2020
1.7.0 433 10/2/2020
1.6.0 465 9/4/2020
1.5.0 431 8/7/2020
1.4.0 409 7/3/2020
1.3.0 413 6/5/2020
1.2.1 419 5/16/2020
1.2.0 430 5/1/2020
1.1.1 440 4/13/2020
1.1.0 488 4/5/2020
1.0.1 421 3/17/2020
1.0.0 445 3/6/2020
1.0.0-preview5 416 2/18/2020
1.0.0-preview4 330 2/8/2020
1.0.0-preview3 331 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了针对OpenGL将原生整数表示为void指针的情况的nint重载。
           - 在某些情况下,添加了对在GLFW上执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           - 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)窗口深度/模板缓冲区位,默认情况下所有平台的窗口深度/模板缓冲区位为24/8,除非被覆盖。
           为Assimp、GLFW(窗口化及输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU增加了64位Arm Linux的兼容性支持。(感谢@alexrp)
           为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader增加了对Apple Silicon Mac的兼容性支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了32位Arm Linux的兼容性支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了64位Windows on Arm的兼容性支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上,增加了对glibc版本旧至2.17的库的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为输入和GLFW增加了对新的标准光标形状的支持。
           更新以使用`ref readonly`代替`in`。
           更新至OpenXR 1.1.36。
           更新至DirectStorage 1.2.2。
           更新至Vulkan 1.3.281。
           更新至SDL 2.30.1。
           更新至最新的OpenCL规范。
           更新至最新的SPIR-V Reflect。
           更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的本地二进制文件。
           修复了在新版.NET 8中有时导致的字符串打包引发的内存访问冲突。
           修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit后引发窗口崩溃的问题。
           修复了完全IL修剪开启时通配符类型使用的问题。
           修复了因错误的BreakneckLock获取逻辑导致的输入事件在移动/SDL上变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在使用多窗口时窗口化丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下未适当地引用其本地对应库的包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上在同一个窗口重新打开3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了窗口化中V-Sync配置在窗口状态变化后不再持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           Apple Silicon支持已完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
           Arm Linux支持已完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件。
           64位Windows on Arm支持已完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
           32位Windows on Arm保持不支持,除了DirectStorage。