Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMDX&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会仁爱之下的官方项目。
关于本包
本包包含对低级别、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特点
性能
我们在生成的 C# 代码及其 JIT 集合上投入了大量时间进行审查,您可以依赖我们提供的高速、几乎没有任何过度开销的 Silk.NET 绑定!
最新程度
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度地提高在窗口和输入等常见工作负载中的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可扩展到众多平台!
随时可用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资金支持
由于 Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 接受 GitHub 赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET 在极其宽泛的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项也在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的守则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息请见 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数类型表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,在 GLFW 上的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环支持。
- 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了为 Apple Silicon Macs 支持 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 64 位 Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
- 在Linux平台上的glibc版本低至2.17的情况下,增加了对有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中可能导致的字符串拟合偶尔出现内存访问违规问题。
- 修复了在设置使用GLFW且偏好32位的情况下,.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完整的IL trimming时,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了在移动/SDL中由于BreakneckLock获取逻辑错误而减速输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时,窗口尝试失去事件的桌面问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在适当的地方没有引用其本机对手的一些软件包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中无法跟踪独立摇杆输入事件的问题。
- 修复了在GLFW中打开同一个窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口尝试中,V-Sync配置无法在窗口状态变化后保持的问题。
- 修复了在Circle.Contains中错误地将从其中心到非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
- 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 64位Windows on Arm支持已完整,除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外。
- 32位Windows on Arm除了DirectStorage外,其他暂不支持。