Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和多语言笔记本中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.AMD&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高品质 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何遵守.NET Standard 2.0规范的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会(.NET Foundation)庇护下的官方项目。

关于本包

本包包括对底层、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

我们投入大量时间,检查生成的C#代码和JIT汇编,您可以从我们这里获得高速且开销可忽略的绑定,这些绑定由Silk.NET带来!

最新版本

通过高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并经常直接从上游源中生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大限度地提高在平台无关的抽象、窗口和输入等常见工作负载方面的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何一行代码的情况下运行在大量平台上!

准备就绪

Silk.NET支持多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的所有内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub赞助。[Kai的GitHub赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

进一步资源

许可和治理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都分发给符合MIT许可证的许可证下。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并已采用贡 献者公约定义的行为准则以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 代码仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 107 4/23/2024
2.20.0 192 12/12/2023
2.19.0 148 11/14/2023
2.18.0 135 10/21/2023
2.17.1 222 4/9/2023
2.17.0 175 4/6/2023
2.16.0 419 8/2/2022
2.15.0 436 4/2/2022
2.14.0 417 3/15/2022
2.13.0 403 2/6/2022
2.12.0 235 1/7/2022
2.11.0 266 12/6/2021
2.10.1 283 11/10/2021
2.10.0 287 11/6/2021
2.9.0 291 10/5/2021
2.8.0 311 9/4/2021
2.7.0 329 8/9/2021
2.6.0 430 7/3/2021
2.5.0 325 6/8/2021
2.4.0 350 5/7/2021
2.3.0 291 4/3/2021
2.2.0 347 3/6/2021
2.1.0 297 2/16/2021
2.0.0 421 1/2/2021
2.0.0-preview5 203 12/29/2020
2.0.0-preview4 274 12/8/2020
2.0.0-preview3 297 11/17/2020
2.0.0-preview2 326 8/21/2020
2.0.0-preview 319 7/15/2020
1.9.0 366 12/4/2020
1.8.0 446 11/6/2020
1.7.0 407 10/2/2020
1.6.0 437 9/4/2020
1.5.0 410 8/7/2020
1.4.0 420 7/3/2020
1.3.0 429 6/5/2020
1.2.1 442 5/16/2020
1.2.0 423 5/1/2020
1.1.1 442 4/13/2020
1.1.0 486 4/5/2020
1.0.1 430 3/17/2020
1.0.0 432 3/6/2020
1.0.0-preview5 428 2/18/2020
1.0.0-preview4 338 2/8/2020
1.0.0-preview3 350 11/15/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 对于 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区的“未设置”(-1)和“默认”(null)进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
           - 对于 Assimp、OpenGL (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU,添加了 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为64位Arm Windows上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本高达2.17的旧版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为Input和GLFW增加了对新标准光标形状的支持。
           已更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           已更新到OpenXR 1.1.36。
           已更新到DirectStorage 1.2.2。
           已更新到Vulkan 1.3.281。
           已更新到SDL 2.30.1。
           已更新到最新的OpenCL规范。
           已更新到最新的SPIR-V Reflect。
           已更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           已更新Vkd3d本地二进制文件。
           已修复偶尔导致在新版.NET 8版本上发生内存访问冲突的字符串打包问题。
           已修复使用GLFW时设置prefer 32-bit的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           已修复在启用完全IL修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
           已修复BreakneckLock获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           已修复在桌面上的移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           已修复有些包没有在适当位置引用其本地版本。(感谢@alexrp)
           已修复在GLFW上没有跟踪独立手柄的输入事件。
           已修复在GLFW上重新打开相同窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
           已修复在Windowing中V-Sync配置在窗口状态更改后不持久的问题。
           已修复Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           以下是更新后的信息:
           除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple硅支持已完成。
           除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位发行中存在)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Arm Windows支持已完成。
           除DirectStorage外,32位Arm Windows仍然不支持。