Silk.NET.Vulkan 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan&version=2.21.0
Silk.NET是您的多功能.NET多媒体、图形和计算解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低层API的绑定。
使用Silk.NET为应用程序增添跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundationhéngdà下仁派的官方项目。
关于此包
此包包含对低级、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。
功能
性能
我们在检查生成的C#代码及其JIT汇编方面投入了大量时间,您有理由相信我们可以交付快速高效的绑定,其由Silk.NET引起的开销可忽略不计!
保持最新
通过高效的重生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源 생성定期的更新。
高级实用程序
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用程序和封装器,以最大地提高常见工作负载(如与平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,而无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!
准备好了
Silk.NET满足了在快速开发多媒体、图形和计算应用程序中可能需要的任何东西。Silk.NET是一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财政支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[GitHub赞助链接]
进一步资源
许可和治理
Silk.NET以非常宽泛的MIT/X11许可证发布,所有依赖项都在MIT兼容的许可证下发布。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为守则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为守则。
产品 | 版本 兼容的和额外计算的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-ios16.1 兼容。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-maccatalyst16.1 兼容。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
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net7.0-ios16.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
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net7.0-maccatalyst16.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
NuGet 包 (40)
显示依赖于 Silk.NET.Vulkan 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
GitHub 仓库 (3)
显示最流行的 3 个依赖 Silk.NET.Vulkan 的 GitHub 仓库
仓库 | 星数 |
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Ryujinx/Ryujinx
使用 C# 编写的实验性任天堂 switch 模拟器
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AvaloniaUI/Avalonia
使用 C# 和 XAML 开发桌面、嵌入式、移动和 WebAssembly 应用程序,是最受欢迎的 .NET UI 客户端技术
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Syncaidius/MoltenEngine
一个业余时间的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
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版本 | 下载 | 最后更新时间 |
---|---|---|
2.21.0 | 12,252 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 17,406 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 2,936 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,326 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 15,254 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 3,996 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 178,770 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 10,553 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 7,591 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 7,584 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 3,776 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 3,737 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 23,035 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 3,432 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 4,017 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 4,296 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 4,088 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 4,571 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 4,831 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 3,337 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 2,655 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 5,267 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 3,395 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 2,837 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 1,323 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 1,384 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 1,437 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 1,515 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 2,115 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 2,650 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 2,779 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 2,746 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 2,738 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 2,724 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 4,445 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 3,205 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 2,949 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 2,923 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 3,145 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 2,892 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 2,961 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 3,302 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 1,879 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 1,659 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 1,764 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中在重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对 Windowing 深度/模板缓冲区位区别对待 "unset"(-1)和 "default"(null),默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 64 位 Windows on Arm 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上,添加了对 glibc 版本最早为 2.17 的本地库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 版本中字符串打包导致内存访问冲突的问题。
- 修复了使用 GLFW 且 prefer 32-bit 设置的情况下 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
- 修复了在完全启用 IL 修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL环境中由于错误的BreakneckLock获取逻辑导致的输入事件处理缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面模式下使用多个窗口时,移动/SDL实现中窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些适当的情况下,一些包未引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了独立手柄的输入事件在GLFW中未跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上同窗口重启3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态改变后不保持的问题。
- 修复了Circle.Contains函数错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
- 除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。