Silk.NET.Vulkan 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.Vulkan --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.Vulkan as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的多功能.NET多媒体、图形和计算解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低层API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序增添跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundationhéngdà下仁派的官方项目。

关于此包

此包包含对低级、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。

功能

性能

我们在检查生成的C#代码及其JIT汇编方面投入了大量时间,您有理由相信我们可以交付快速高效的绑定,其由Silk.NET引起的开销可忽略不计!

保持最新

通过高效的重生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源 생성定期的更新。

高级实用程序

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用程序和封装器,以最大地提高常见工作负载(如与平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,而无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!

准备好了

Silk.NET满足了在快速开发多媒体、图形和计算应用程序中可能需要的任何东西。Silk.NET是一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财政支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[GitHub赞助链接]

进一步资源

许可和治理

Silk.NET以非常宽泛的MIT/X11许可证发布,所有依赖项都在MIT兼容的许可证下发布。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为守则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为守则

产品 兼容的和额外计算的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-ios16.1 兼容。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-maccatalyst16.1 兼容。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (40)

显示依赖于 Silk.NET.Vulkan 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Silk.NET

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

GitHub 仓库 (3)

显示最流行的 3 个依赖 Silk.NET.Vulkan 的 GitHub 仓库

仓库 星数
Ryujinx/Ryujinx
使用 C# 编写的实验性任天堂 switch 模拟器
AvaloniaUI/Avalonia
使用 C# 和 XAML 开发桌面、嵌入式、移动和 WebAssembly 应用程序,是最受欢迎的 .NET UI 客户端技术
Syncaidius/MoltenEngine
一个业余时间的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新时间
2.21.0 12,252 4/23/2024
2.20.0 17,406 12/12/2023
2.19.0 2,936 11/14/2023
2.18.0 3,326 10/21/2023
2.17.1 15,254 4/9/2023
2.17.0 3,996 4/6/2023
2.16.0 178,770 8/2/2022
2.15.0 10,553 4/2/2022
2.14.0 7,591 3/15/2022
2.13.0 7,584 2/6/2022
2.12.0 3,776 1/7/2022
2.11.0 3,737 12/6/2021
2.10.1 23,035 11/10/2021
2.10.0 3,432 11/6/2021
2.9.0 4,017 10/5/2021
2.8.0 4,296 9/4/2021
2.7.0 4,088 8/9/2021
2.6.0 4,571 7/3/2021
2.5.0 4,831 6/8/2021
2.4.0 3,337 5/7/2021
2.3.0 2,655 4/3/2021
2.2.0 5,267 3/6/2021
2.1.0 3,395 2/16/2021
2.0.0 2,837 1/2/2021
2.0.0-preview5 1,323 12/29/2020
2.0.0-preview4 1,384 12/8/2020
2.0.0-preview3 1,437 11/17/2020
2.0.0-preview2 1,515 8/21/2020
2.0.0-preview 2,115 7/15/2020
1.9.0 2,650 12/4/2020
1.8.0 2,779 11/6/2020
1.7.0 2,746 10/2/2020
1.6.0 2,738 9/4/2020
1.5.0 2,724 8/7/2020
1.4.0 4,445 7/3/2020
1.3.0 3,205 6/5/2020
1.2.1 2,949 5/16/2020
1.2.0 2,923 5/1/2020
1.1.1 3,145 4/13/2020
1.1.0 2,892 4/5/2020
1.0.1 2,961 3/17/2020
1.0.0 3,302 3/6/2020
1.0.0-preview5 1,879 2/18/2020
1.0.0-preview4 1,659 2/8/2020
1.0.0-preview3 1,764 11/15/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中在重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对 Windowing 深度/模板缓冲区位区别对待 "unset"(-1)和 "default"(null),默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 64 位 Windows on Arm 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上,添加了对 glibc 版本最早为 2.17 的本地库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 版本中字符串打包导致内存访问冲突的问题。
           - 修复了使用 GLFW 且 prefer 32-bit 设置的情况下 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全启用 IL 修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL环境中由于错误的BreakneckLock获取逻辑导致的输入事件处理缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面模式下使用多个窗口时,移动/SDL实现中窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些适当的情况下,一些包未引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了独立手柄的输入事件在GLFW中未跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上同窗口重启3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态改变后不保持的问题。
           - 修复了Circle.Contains函数错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           - 除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           - 除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。