Silk.NET.Vkd3d.Native 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vkd3d.Native --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vkd3d.Native -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vkd3d.Native" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vkd3d.Native --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vkd3d.Native, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将它复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Vkd3d.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vkd3d.Native&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vkd3d.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vkd3d.Native&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET,用跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来美化应用程序!

Silk.NET 工作在所有符合 .NET Standard 2.0 的平台上,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 保护下的官方项目。

功能

性能

我们在检查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量时间,您可以相信我们提供的Silk.NET绑定能够实现飞快的速度,并且带来的开销微乎其微!

最新版

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定频繁更新,直接从上游源生成,以反映最新的规范。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在平台无关的抽象(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,无需改动一行代码就能将您的应用部署到大量平台!

准备好了

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了所需的一切。Silk.NET是一个全面的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供任何形式的财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai) 正在接受GitHub赞助。

更多资源

授权和治理

Silk.NET在非常宽容的MIT/X11授权下发布,所有依赖项都分发在兼容MIT的授权下。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参见.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架(s)
包含的目标框架(s)(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 104 4/23/2024
2.17.0 177 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为 OpenGL 将原生大小的整型表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
            - 在某些情况下,为在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间的 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
            - 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "unset" (-1) 和 "default" (null) 之间的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
            - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Arm 的 64 位 Windows 上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 在 Linux 平台上,为 glibc 版本 earliest as old as 2.17 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
            - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了偶尔导致新版 .NET 8 版本中内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了在使用 GLFW 且偏好 32 位设置的情况下,.NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完全 IL 裁剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了错误地获取 BreakneckLock 逻辑,在移动/SDL 上减慢输入事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面移动/SDL 实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些未在适当位置引用其本地对应程序的包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上不再跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中随窗口状态变化而不再持续的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其未平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除了缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完善。
           - 除了缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完善。
           - 除了缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持已完善。
           - 除了 DirectStorage 之外,32 位 Arm Windows 仍然不受支持。