Silk.NET.Shaderc.Native 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Shaderc.Native --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Shaderc.Native -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Shaderc.Native" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Shaderc.Native --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Shaderc.Native, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Shaderc.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Shaderc.Native&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Shaderc.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Shaderc.Native&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式选择的高性能 .NET 多媒体、图形和计算,提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 旗下的官方项目。

功能

性能

经过大量时间对生成的C#代码及其JIT汇编进行检查,您可以放心,我们会交付具有丝滑.NET的几乎可忽略不计的开销的极致快速绑定!

更新中

拥有高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,使您的应用能够兼容大量平台而无需更改一行代码!

准备好了

丝滑.NET致力于满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发过程中的所有需求。丝滑.NET是一个一站式解决方案,其中包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

丝滑.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保丝滑.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护丝滑.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai) 接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

丝滑.NET采用非常宽松的MIT/X11许可进行分发,并且所有依赖项均采用与MIT兼容的许可进行分发。

丝滑.NET是.NET Foundation的项目,并采用了贡献者契约中定义的行为准则,以阐明我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET 标准化 netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET 框架 net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖项。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖项。

NuGet 包 (2)

显示依赖于 Silk.NET.Shaderc.Native 的前两个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Shaderc

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。

XenoAtom.ShaderCompiler

该包提供用于将 GLSL/HLSL 着色器文件编译成 SPIR-V 二进制文件的顶层 API。

GitHub 仓库

该包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 389 4/23/2024
2.20.0 1,438 12/12/2023
2.19.0 256 11/14/2023
2.18.0 214 10/21/2023

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了 nint 重载,用于 OpenGL 将原生大小的整数作为 void指针表示的情况。
           在一些情况下,增加了在 GLFW 上执行 Windowing 循环在重绘和拖拽事件中的支持。(感谢 @otac0n)
           针对 Windowing 深度/模板缓冲区位,增加了对 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区分,默认所有平台上为 24/8,除非重写。
           增加了对 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对 Arm 的 64 位 Windows 版本的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对 Linux 平台上 glibc 版本至少为 2.17 的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           增加了对 Input 和 GLFW 中新标准光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新了 Vkd3d 的本地二进制文件。
           修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了在使用 GLFW 且 prefer 32-bit 设置的 .NET Framework 构建时 Windowing 崩溃的问题。
           修复了启用完全 IL 修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL 实现的多窗口桌面应用程序中,windowing 丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些合适的包没有引用它们的本地对应件的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 中没有追踪独立摇杆输入事件的问题。
           修复了在 GLFW 中,同一窗口重新打开 3-10 次后不再追踪输入事件的问题。
           修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中无法持续的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将向量与中心的平方距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
           - 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
           - 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 的支持已完成。
           - 32 位 Windows on Arm 除 DirectStorage 外不受支持。