Silk.NET.Shaderc.Native 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Shaderc.Native --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Shaderc.Native -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Shaderc.Native" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Shaderc.Native --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Shaderc.Native, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Shaderc.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Shaderc.Native&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Shaderc.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Shaderc.Native&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式选择的高性能 .NET 多媒体、图形和计算,提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 旗下的官方项目。
功能
性能
经过大量时间对生成的C#代码及其JIT汇编进行检查,您可以放心,我们会交付具有丝滑.NET的几乎可忽略不计的开销的极致快速绑定!
更新中
拥有高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,使您的应用能够兼容大量平台而无需更改一行代码!
准备好了
丝滑.NET致力于满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发过程中的所有需求。丝滑.NET是一个一站式解决方案,其中包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
丝滑.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保丝滑.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护丝滑.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai) 接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
丝滑.NET采用非常宽松的MIT/X11许可进行分发,并且所有依赖项均采用与MIT兼容的许可进行分发。
丝滑.NET是.NET Foundation的项目,并采用了贡献者契约中定义的行为准则,以阐明我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET 标准化 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET 框架 | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖项。
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖项。
NuGet 包 (2)
显示依赖于 Silk.NET.Shaderc.Native 的前两个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Shaderc Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。 |
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XenoAtom.ShaderCompiler 该包提供用于将 GLSL/HLSL 着色器文件编译成 SPIR-V 二进制文件的顶层 API。 |
GitHub 仓库
该包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了 nint 重载,用于 OpenGL 将原生大小的整数作为 void指针表示的情况。
在一些情况下,增加了在 GLFW 上执行 Windowing 循环在重绘和拖拽事件中的支持。(感谢 @otac0n)
针对 Windowing 深度/模板缓冲区位,增加了对 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区分,默认所有平台上为 24/8,除非重写。
增加了对 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对 Arm 的 64 位 Windows 版本的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对 Linux 平台上 glibc 版本至少为 2.17 的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
增加了对 Input 和 GLFW 中新标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新了 Vkd3d 的本地二进制文件。
修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了在使用 GLFW 且 prefer 32-bit 设置的 .NET Framework 构建时 Windowing 崩溃的问题。
修复了启用完全 IL 修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL 实现的多窗口桌面应用程序中,windowing 丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了一些合适的包没有引用它们的本地对应件的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 中没有追踪独立摇杆输入事件的问题。
修复了在 GLFW 中,同一窗口重新打开 3-10 次后不再追踪输入事件的问题。
修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中无法持续的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将向量与中心的平方距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
- 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
- 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 的支持已完成。
- 32 位 Windows on Arm 除 DirectStorage 外不受支持。