Silk.NET.Shaderc 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.Shaderc --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Shaderc -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的软件包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Shaderc" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用软件包。
paket add Silk.NET.Shaderc --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Shaderc, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用软件包。
// Install Silk.NET.Shaderc as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Shaderc&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Shaderc as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Shaderc&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的唯一商店;提供到流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET,通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来提高应用程序的吸引力!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.Net基金会仁爱的.NET基金会下的官方项目。

特点

性能

我们已经投入大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以相信我们能够提供由Silk.NET引起的极小开销下的惊人快速的绑定!

更新至最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,而且会频繁地根据上游源生成更新。

高级实用程序

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用程序和包装器,以最大化常见工作负载(如Windowing和Input的不可见抽象)的生产力,将为您的应用带来众多平台,而无需更改一行代码!

轻松入手

Silk.NET提供您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中需要的所有功能。Silk.NET是一个一体化解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于Silk.NET需要大量的维护工作,我们非常感激您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 正在接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET是以非常宽松的MIT/X11许可发布的,所有依赖项都根据MIT兼容的许可分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了由贡献者公约定义的行为准则来明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (2)

显示依赖于 Silk.NET.Shaderc 的前两个 NuGet 包

下载
IOP.SgrA.SilkNet.Vulkan

包描述

MintyCore.ShaderCompiler

包描述

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 200 4/23/2024
2.20.0 1,305 12/12/2023
2.19.0 161 11/14/2023
2.18.0 253 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了针对 OpenGL 将原生整数表示为空指针情况下的 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位上区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW(+ 窗口输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 64 位 Arm Windows 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本(至少为 2.17)增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些情况下导致在有新 .NET 8 版本上发生内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 时设置 prefer 32 位导致的 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用完全 IL 剪裁时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了使用移动/SDL 实现时,桌面上多个窗口中窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下适当引用其本地对应版本的包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上对同一窗口进行 3-10 次重新打开后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在 Windowing 中 V-Sync 配置无法持续在窗口状态变化中的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地比较从其中心到非平方向量距离与其实际半径的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader 二进制文件外,Arm Linux 支持已完整(仅在 32 位上缺少)。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持已完整。
           - 32 位 Arm Windows 仍不支持,除 DirectStorage 外。