Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native, 2.21.0"
// Install Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native&version=2.21.0 // Install Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native&version=2.21.0
Silk.NET是您一站式的高速.NET multimedia、graphics和compute软件的商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级别API的绑定。
使用Silk.NET来改进具有跨平台3D图形、音频、compute和触觉的应用程序!
Silk.NET在所有.NET Standard 2.0兼容平台上均运行良好,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation旗下的官方项目。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 装饰器,可以放心,我们承诺提供无与伦比的绑定速度,并且 Silk.NET 产生的开销极小!
最新版本
我们承诺使用高效的绑定再生机制,确保我们的绑定频繁更新,始终反映最新的规范,更新直接来自上游源代码。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在诸如 Windowing 和 Input 的跨平台抽象等常见工作负载中的生产力,无需修改一行代码即可将您的应用程序推广到众多平台!
准备就绪
Silk.NET 为您快速开发多媒体、图形、计算应用提供了所需的一切。Silk.NET 是一个一站式的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资助
Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的人。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[前往赞助](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容的许可下。
Silk.NET 是一个.NET 基金会项目,已采用贡献者公约中定义的行为准则以阐明我们社区中预期行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 相容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖。
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.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包 (1)
显示依赖于 Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native 的前 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.SPIRV.Reflect Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
GitHub 仓库
此包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 代表本地大小的整数作为空指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下添加了对在绘图和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分“未设置”(-1)和“默认”(null),除非替换,默认为所有平台上的 24/8。
增加了对64位ARM Linux的Assimp支持,包括GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU。(感谢@alexrp)
增加了对Apple Silicon Mac的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
增加了对32位ARM Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
增加了对64位ARM Windows的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
增加了对Linux平台上glibc版本旧至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了输入和GLFW中的新的标准光标形状的支持。
更改为使用`ref readonly`而不是`in`。
升级到OpenXR 1.1.36。
升级到DirectStorage 1.2.2。
升级到Vulkan 1.3.281。
升级到SDL 2.30.1。
升级到最新的OpenCL规范。
升级到最新的SPIR-V Reflect。
升级到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d本地二进制文件。
修复了在较新的.NET 8版本中 occasionally 导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
修复了在完全启用IL trimmed时,扩展加载通用类型使用的问题。
修复了在移动/SDL上的BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件缓慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了没有在适当的条件下引用其本地对应版本的某些包。(感谢@alexrp)
修复了GLFW上独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了Windowing中窗口状态变化后V-Sync配置不再持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)
更新后
除了缺少ANGLE二进制文件之外,Apple Silicon支持已经完成。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)的二进制文件之外,ARM Linux支持已经完成。
除了缺少DXVK和ANGLE的二进制文件之外,64位ARM Windows支持已经完成。
除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。