Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块版本的Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native, 2.21.0"                
#r 指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native&version=2.21.0

// Install Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您一站式的高速.NET multimedia、graphics和compute软件的商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级别API的绑定。

使用Silk.NET来改进具有跨平台3D图形、音频、compute和触觉的应用程序!

Silk.NET在所有.NET Standard 2.0兼容平台上均运行良好,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation旗下的官方项目。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 装饰器,可以放心,我们承诺提供无与伦比的绑定速度,并且 Silk.NET 产生的开销极小!

最新版本

我们承诺使用高效的绑定再生机制,确保我们的绑定频繁更新,始终反映最新的规范,更新直接来自上游源代码。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在诸如 Windowing 和 Input 的跨平台抽象等常见工作负载中的生产力,无需修改一行代码即可将您的应用程序推广到众多平台!

准备就绪

Silk.NET 为您快速开发多媒体、图形、计算应用提供了所需的一切。Silk.NET 是一个一站式的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的人。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[前往赞助](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容的许可下。

Silk.NET 是一个.NET 基金会项目,已采用贡献者公约中定义的行为准则以阐明我们社区中预期行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 相容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖。

NuGet 包 (1)

显示依赖于 Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native 的前 1 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.SPIRV.Reflect

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

GitHub 仓库

此包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 246 4/23/2024
2.20.0 2,145 12/12/2023
2.19.0 151 11/14/2023
2.18.0 151 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 代表本地大小的整数作为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下添加了对在绘图和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分“未设置”(-1)和“默认”(null),除非替换,默认为所有平台上的 24/8。
              增加了对64位ARM Linux的Assimp支持,包括GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU。(感谢@alexrp)
              增加了对Apple Silicon Mac的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
              增加了对32位ARM Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
              增加了对64位ARM Windows的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
              增加了对Linux平台上glibc版本旧至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
              增加了输入和GLFW中的新的标准光标形状的支持。
              更改为使用`ref readonly`而不是`in`。
              升级到OpenXR 1.1.36。
              升级到DirectStorage 1.2.2。
              升级到Vulkan 1.3.281。
              升级到SDL 2.30.1。
              升级到最新的OpenCL规范。
              升级到最新的SPIR-V Reflect。
              升级到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
              更新了Vkd3d本地二进制文件。
              修复了在较新的.NET 8版本中 occasionally 导致内存访问违规的字符串打包问题。
              修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
              修复了在完全启用IL trimmed时,扩展加载通用类型使用的问题。
              修复了在移动/SDL上的BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件缓慢。(感谢@ZingBallyhoo)
              修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
              修复了没有在适当的条件下引用其本地对应版本的某些包。(感谢@alexrp)
              修复了GLFW上独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
              修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
              修复了Windowing中窗口状态变化后V-Sync配置不再持续的问题。
              修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)

             更新后
              除了缺少ANGLE二进制文件之外,Apple Silicon支持已经完成。
              除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)的二进制文件之外,ARM Linux支持已经完成。
              除了缺少DXVK和ANGLE的二进制文件之外,64位ARM Windows支持已经完成。
              除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。