Silk.NET.SPIRV.Reflect 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Reflect --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Reflect -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Reflect" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用程序包。
paket add Silk.NET.SPIRV.Reflect --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Reflect, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用程序包。
// Install Silk.NET.SPIRV.Reflect as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect&version=2.21.0

// Install Silk.NET.SPIRV.Reflect as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

作为.NET Foundation的官方项目,我们感到非常自豪。

特性

性能

我们已经投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您大可信赖我们提供的绑定速度极快,且几乎没有 Silk.NET 引起的开销!

最新

借助高效的绑定重建机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源产生的频繁更新来生成。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见负载(如面向Windowing和Input的平台无关抽象)等的生产力,让您的应用在不修改任何一行代码的情况下迈向大量平台!

一应俱全

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。《Kai》正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常许可的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都采用MIT兼容许可证分发。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用由贡献者公约定义的行事准则,以明确说明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行事准则

产品 兼容和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有用于任何 NuGet 包。

GitHub 仓库

此包没有用于任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 212 4/23/2024
2.20.0 2,126 12/12/2023
2.19.0 149 11/14/2023
2.18.0 136 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将本机整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,为在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间的 Windowing 循环添加了支持。 (感谢 @otac0n)
           - 对 Windowing 深度/模板缓冲区位的不同区分,"未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非有覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 在 Arm 64 位 Windows 上添加了支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上 glibc 版本至少为 2.17 的系统添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 将使用 `ref readonly` 替换为 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在新版的 .NET 8 中偶尔发生字符串编串导致内存访问违例的问题。
           - 修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW,当偏好设置为 32 位时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完全 IL 裁剪时加载扩展类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL 上通过 BreakneckLock 获取逻辑错误,这导致输入事件速度减慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用移动/SDL 实现时,当使用多个窗口时,窗口会丢失事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了适当的包没有引用其本地对应库的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在更新 GLFW 窗口后 3-10 次重新打开同一窗口时,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了窗口在状态变化后 V-Sync 配置不持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地对比从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持 已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位)二进制文件外,Arm Linux 支持 已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持 已完成。
           - 除 DirectStorage 外,32 位 Arm Windows 仍然不支持。