Silk.NET.SPIRV.Reflect 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Reflect --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Reflect -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Reflect" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.SPIRV.Reflect --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Reflect, 2.21.0"
// Install Silk.NET.SPIRV.Reflect as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect&version=2.21.0 // Install Silk.NET.SPIRV.Reflect as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Reflect&version=2.21.0
Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
作为.NET Foundation的官方项目,我们感到非常自豪。
特性
性能
我们已经投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您大可信赖我们提供的绑定速度极快,且几乎没有 Silk.NET 引起的开销!
最新
借助高效的绑定重建机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源产生的频繁更新来生成。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见负载(如面向Windowing和Input的平台无关抽象)等的生产力,让您的应用在不修改任何一行代码的情况下迈向大量平台!
一应俱全
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资助
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。《Kai》正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常许可的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都采用MIT兼容许可证分发。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用由贡献者公约定义的行事准则,以明确说明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行事准则。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Reflect.Native (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有用于任何 NuGet 包。
GitHub 仓库
此包没有用于任何流行的 GitHub 仓库。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本机整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,为在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间的 Windowing 循环添加了支持。 (感谢 @otac0n)
- 对 Windowing 深度/模板缓冲区位的不同区分,"未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非有覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 在 Arm 64 位 Windows 上添加了支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上 glibc 版本至少为 2.17 的系统添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 将使用 `ref readonly` 替换为 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新的 OpenCL 规范。
- 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在新版的 .NET 8 中偶尔发生字符串编串导致内存访问违例的问题。
- 修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW,当偏好设置为 32 位时窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完全 IL 裁剪时加载扩展类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL 上通过 BreakneckLock 获取逻辑错误,这导致输入事件速度减慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL 实现时,当使用多个窗口时,窗口会丢失事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了适当的包没有引用其本地对应库的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在更新 GLFW 窗口后 3-10 次重新打开同一窗口时,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了窗口在状态变化后 V-Sync 配置不持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地对比从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持 已完成。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位)二进制文件外,Arm Linux 支持 已完成。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持 已完成。
- 除 DirectStorage 外,32 位 Arm Windows 仍然不支持。