dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Cross.Native --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Cross.Native -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Cross.Native" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.SPIRV.Cross.Native --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Cross.Native, 2.21.0"
// Install Silk.NET.SPIRV.Cross.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross.Native&version=2.21.0 // Install Silk.NET.SPIRV.Cross.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross.Native&version=2.21.0
Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的 몰一体化解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
特性
性能
经过投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够通过Silk.NET提供极致快速且开销微不足道的绑定!
最新版本
具备高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用无需修改一行代码即可运行在大量平台上!
就绪
Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET的维护需要大量工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性和支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai目前正在接受GitHub赞助。[Kai的GitHub赞助链接]
其他资源
许可和治理
Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项均以与MIT兼容的许可证发布。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采取了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多详细信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖。
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包 (1)
显示依赖于 Silk.NET.SPIRV.Cross.Native 的顶级 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Silk.NET.SPIRV.Cross Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。 |
GitHub 代码库
此包未由任何流行的 GitHub 代码库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,为 GLFW 添加了对在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口的深度/模板缓冲区的位数,“unset”(-1)和“default”(null)之间进行了区分,默认为 24/8,除非有覆盖。
为Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对苹果M1芯片Mac的支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc版本(旧至2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的本机二进制文件。
修复了导致新版本的.NET 8偶尔发生内存访问违规的字符串打包。
修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中设置prefer 32-bit导致窗口崩溃的问题。
修复了启用全IL修剪时通配符类型使用的扩展加载问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上输入事件速度降低。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面上的移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些不当的包没有引用其本地对应的版本的问题。(感谢@alexrp)
修复了GLFW上对独立摇杆不支持跟踪的输入事件。
修复了在GLFW上第三次到第十次重新打开同一窗口后输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在窗口折叠中,V-Sync配置在窗口状态更改后不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将向量中心的平方距离与非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
在这次更新之后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完全完成。
- 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
- 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm持续不受支持。