dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Cross.Native --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Cross.Native -Version 2.21.0                
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Cross.Native" Version="2.21.0" />                
paket add Silk.NET.SPIRV.Cross.Native --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Cross.Native, 2.21.0"                
// Install Silk.NET.SPIRV.Cross.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross.Native&version=2.21.0

// Install Silk.NET.SPIRV.Cross.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross.Native&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的 몰一体化解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

.NET Foundation

特性

性能

经过投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够通过Silk.NET提供极致快速且开销微不足道的绑定!

最新版本

具备高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用无需修改一行代码即可运行在大量平台上!

就绪

Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

Silk.NET的维护需要大量工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性和支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai目前正在接受GitHub赞助。[Kai的GitHub赞助链接]

其他资源

许可和治理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项均以与MIT兼容的许可证发布。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采取了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多详细信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖。

NuGet 包 (1)

显示依赖于 Silk.NET.SPIRV.Cross.Native 的顶级 1 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.SPIRV.Cross

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

GitHub 代码库

此包未由任何流行的 GitHub 代码库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 324 4/23/2024
2.20.0 307 12/12/2023
2.19.0 187 11/14/2023
2.18.0 269 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 添加了对在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口的深度/模板缓冲区的位数,“unset”(-1)和“default”(null)之间进行了区分,默认为 24/8,除非有覆盖。
           为Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对苹果M1芯片Mac的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本(旧至2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的本机二进制文件。
           修复了导致新版本的.NET 8偶尔发生内存访问违规的字符串打包。
           修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中设置prefer 32-bit导致窗口崩溃的问题。
           修复了启用全IL修剪时通配符类型使用的扩展加载问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上输入事件速度降低。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面上的移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些不当的包没有引用其本地对应的版本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了GLFW上对独立摇杆不支持跟踪的输入事件。
           修复了在GLFW上第三次到第十次重新打开同一窗口后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在窗口折叠中,V-Sync配置在窗口状态更改后不持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将向量中心的平方距离与非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           在这次更新之后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完全完成。
           - 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           - 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm持续不受支持。