Silk.NET.SPIRV.Cross 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Cross --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Cross -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Cross" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.SPIRV.Cross --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Cross, 2.21.0"
// Install Silk.NET.SPIRV.Cross as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross&version=2.21.0 // Install Silk.NET.SPIRV.Cross as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross&version=2.21.0
Silk.NET 是您为高性能 .NET 多媒体、图形和计算提供的一站式服务;提供对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何合规于 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会的官方项目,.NET 基金会是一个仁慈的组织。
功能
性能
我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的考察,您可以放心,有了Silk.NET,我们将为您提供速度快如闪电的绑定,几乎不会引入任何开销!
最新版本
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够及时反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器来最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,无需改动一行代码就能将您的应用带到众多平台!
准备就绪
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
维护Silk.NET需要大量精力和时间,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多信息
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖项也都在MIT兼容的许可证下分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的守则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET Foundation Code of Conduct。
产品 | 版本 兼容的和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Cross.Native (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Cross.Native (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Cross.Native (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV (>= 2.21.0)
- Silk.NET.SPIRV.Cross.Native (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了支持在 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况下使用 nint 载荷。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 中的重新绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 增加了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的功能,用于窗口深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
- 为 Assimp、GLFW (+ 窗口 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Arm上的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对Linux平台上glibc 2.17及更老版本有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新为OpenXR 1.1.36。
- 更新为DirectStorage 1.2.2。
- 更新为Vulkan 1.3.281。
- 更新为SDL 2.30.1。
- 更新为最新的OpenCL规范。
- 更新为最新的SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了偶尔因.NET 8新版本导致的字符串打包导致内存访问违规的问题。
- 修复了在设置prefer 32-bit后使用GLFW构建的.NET Framework中的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上通过BreakneckLock逻辑获取错误导致输入事件缓慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现中窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在适当的位置未引用其原生对等项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立摇杆的输入事件。
- 修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口管理中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 32位Windows on Arm除DirectStorage外仍不支持。