Silk.NET.SPIRV.Cross 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.SPIRV.Cross --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV.Cross -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 中的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV.Cross" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.SPIRV.Cross --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV.Cross, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.SPIRV.Cross as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross&version=2.21.0

// Install Silk.NET.SPIRV.Cross as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV.Cross&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您为高性能 .NET 多媒体、图形和计算提供的一站式服务;提供对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何合规于 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会的官方项目,.NET 基金会是一个仁慈的组织。

功能

性能

我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的考察,您可以放心,有了Silk.NET,我们将为您提供速度快如闪电的绑定,几乎不会引入任何开销!

最新版本

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够及时反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器来最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,无需改动一行代码就能将您的应用带到众多平台!

准备就绪

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

赞助

维护Silk.NET需要大量精力和时间,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多信息

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖项也都在MIT兼容的许可证下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的守则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET Foundation Code of Conduct

产品 兼容的和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 215 4/23/2024
2.20.0 279 12/12/2023
2.19.0 158 11/14/2023
2.18.0 223 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

         - 添加了支持在 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况下使用 nint 载荷。
         - 在某些情况下添加了对在 GLFW 中的重新绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
         - 增加了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的功能,用于窗口深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
         - 为 Assimp、GLFW (+ 窗口 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
         - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Arm上的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 添加了对Linux平台上glibc 2.17及更老版本有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了偶尔因.NET 8新版本导致的字符串打包导致内存访问违规的问题。
           - 修复了在设置prefer 32-bit后使用GLFW构建的.NET Framework中的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上通过BreakneckLock逻辑获取错误导致输入事件缓慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现中窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包在适当的位置未引用其原生对等项的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未跟踪独立摇杆的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在窗口管理中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           - 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 32位Windows on Arm除DirectStorage外仍不支持。