Silk.NET.SPIRV 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.SPIRV --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.SPIRV --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV, 2.21.0"
// Install Silk.NET.SPIRV as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV&version=2.21.0 // Install Silk.NET.SPIRV as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式解决方案,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算功能;提供对流行的基础 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会伞下的官方项目。
功能
性能
在检查生成的 C# 代码和 JIT 程序集上投入了大量时间后,您可以相信我们提供的 Silk.NET 绑定速度极快,由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!
更新及时
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产效率,使您的应用程序可以在不改变一行代码的情况下触达大量平台!
上手即用
Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的所有功能。Silk.NET是一个全能的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性和支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。Kai
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 项目的项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的和附加的目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包 (2)
显示依赖于 Silk.NET.SPIRV 的前两个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.SPIRV.Reflect Silk.NET 是一个高速、高效的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.SPIRV.Cross Silk.NET 是一个高速、高效的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
GitHub 仓库
该包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对于 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况的 nint 重载。
- 添加了对在某些情况下执行 GLFW 中的重绘和拖拽事件循环的支持。(感谢 @otac0n)
为窗口深度/模板缓冲区位增加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区分,默认值为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
增加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对Apple Silicon Mac的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
增加了64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为输入和GLFW增加了对新标准光标形状的支持。
改为使用`ref readonly`而不是`in`。
升级至OpenXR 1.1.36。
升级至DirectStorage 1.2.2。
升级至Vulkan 1.3.281。
升级至SDL 2.30.1。
升级至最新的OpenCL规范。
升级至最新的SPIR-V Reflect。
升级至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
升级了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在较新版本的.NET 8上偶尔导致的字符串封装引发内存访问违规的问题。
修复了使用GLFW时,优先32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了在完全启用IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了一些未适当引用其原生同类软件的包。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重开后3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置未持久化的V-Sync配置问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
此更新之后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完善。
除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完善。
除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位的Windows on Arm支持已完善。
除了DirectStorage外,32位的Windows on Arm目前尚未支持。