Silk.NET.SPIRV 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.SPIRV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.SPIRV -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.SPIRV" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.SPIRV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.SPIRV, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.SPIRV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.SPIRV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.SPIRV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.SPIRV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式解决方案,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算功能;提供对流行的基础 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会伞下的官方项目。

功能

性能

在检查生成的 C# 代码和 JIT 程序集上投入了大量时间后,您可以相信我们提供的 Silk.NET 绑定速度极快,由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!

更新及时

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产效率,使您的应用程序可以在不改变一行代码的情况下触达大量平台!

上手即用

Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的所有功能。Silk.NET是一个全能的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性和支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。Kai

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容许可下分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 项目的项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的和附加的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包内)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet 包 (2)

显示依赖于 Silk.NET.SPIRV 的前两个 NuGet 包

下载
Silk.NET.SPIRV.Reflect

Silk.NET 是一个高速、高效的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

Silk.NET.SPIRV.Cross

Silk.NET 是一个高速、高效的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

GitHub 仓库

该包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新时间
2.21.0 380 4/23/2024
2.20.0 2,321 12/12/2023
2.19.0 236 11/14/2023
2.18.0 313 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

         - 添加了对于 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况的 nint 重载。
         - 添加了对在某些情况下执行 GLFW 中的重绘和拖拽事件循环的支持。(感谢 @otac0n)
           为窗口深度/模板缓冲区位增加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区分,默认值为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
           增加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对Apple Silicon Mac的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为输入和GLFW增加了对新标准光标形状的支持。
           改为使用`ref readonly`而不是`in`。
           升级至OpenXR 1.1.36。
           升级至DirectStorage 1.2.2。
           升级至Vulkan 1.3.281。
           升级至SDL 2.30.1。
           升级至最新的OpenCL规范。
           升级至最新的SPIR-V Reflect。
           升级至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           升级了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在较新版本的.NET 8上偶尔导致的字符串封装引发内存访问违规的问题。
           修复了使用GLFW时,优先32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了在完全启用IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些未适当引用其原生同类软件的包。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上重开后3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置未持久化的V-Sync配置问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           此更新之后
           除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完善。
           除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完善。
           除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位的Windows on Arm支持已完善。
           除了DirectStorage外,32位的Windows on Arm目前尚未支持。