Silk.NET.SDL 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.SDL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.SDL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.SDL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.SDL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.SDL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.SDL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.SDL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.SDL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.SDL&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多合一商店,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对流行的低级别 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会伞下的官方项目。
关于本包
本包包含 Silk.NET 的高级、跨平台的窗口封装。
特性
性能
我们已经花费了大量时间检查生成的 C# 代码和 JIT 虚拟机代码,您可以根据我们提供几乎无开销的 Silk.NET 来期待我们提供的闪电般的绑定速度!
最新版本
通过高效的重生成绑定机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并从这个上游源生成频繁更新的绑定。
高层工具
除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高层工具和封装器,以最大化在窗口和输入等平台无关抽象等常见任务中的生产力。这样,您不需要更改任何一行代码,就能将您的应用带到众多平台!
就绪
Silk.NET可以满足多媒体、图形和计算应用程序快速开发的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 支持。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在兼容 MIT 的许可下。
Silk.NET 是一个.NET基金会项目,已采用贡献者承诺中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 兼容。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.SDL (>= 2.30.1)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.SDL (>= 2.30.1)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.SDL (>= 2.30.1)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.SDL (>= 2.30.1)
-
net6.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.SDL (>= 2.30.1)
NuGet包 (4)
显示依赖于 Silk.NET.SDL 的前 4 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Windowing.Sdl Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行低级API的绑定。 |
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Stride.Graphics 包描述 |
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Silk.NET.Windowing.Sdl.Android Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行低级API的绑定。 |
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BitMagic.X16Emulator.Display
X16 模拟器和调试器 |
Hithub仓库 (5)
展示依赖于Silk.NET.SDL的GitHub前5个最受欢迎的仓库
仓库 | 星级 |
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stride3d/stride
Stride 游戏引擎(原名Xenko)
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soulsmods/DSMapStudio
Demon's Souls、Dark Souls 1/2/3、Bloodborne、Sekiro、和Elden Ring的独立地图/关卡编辑器。
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Kermalis/PokemonGameEngine
C# 2D Pokémon 游戏引擎和地图编辑器。
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sinshu/meltysynth
用于.NET的SoundFont MIDI合成器
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vawser/Smithbox
Smithbox 是Elden Ring、Armored Core VI、Sekiro、Dark Souls 3、Dark Souls 2、Dark Souls、Bloodborne 和Demon's Souls的修改工具。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 10,680 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 25,294 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 4,828 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 2,892 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 23,420 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 8,276 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 21,462 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 24,588 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 3,985 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 3,240 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 6,608 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 4,182 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 13,688 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 1,015 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,760 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,603 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,644 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 3,394 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,707 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 13,365 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,487 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,368 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,368 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,575 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 588 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 734 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 725 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 758 | 8/21/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL以void指针形式表示原生存尺寸整数的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,添加了对在GLFW上执行绘制和拖动事件时的Windowing循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对“未设置”(-1)和“默认”(null)进行了区分,适用于Windowing深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则所有平台默认为24/8。
- 为64位Arm Linux添加了Assimp、GLFW(包含Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
- 为苹果硅Mac添加了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
- 为32位Arm Linux添加了Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
- 为64位Windows on Arm添加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对Linux平台旧至glibc 2.17版本的限制性本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串封装问题。
- 修复了使用GLFW设置prefer 32位时,.NET Framework构建中Windowing崩溃的问题。
- 修复了完全启用IL修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而减慢输入事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用多个窗口时,使用移动/SDL 实现固定窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了一些合适的地方没有引用它们的本地对应件的包。(感谢 @alexrp)
修复了独立方向盘在 GLFW 上未跟踪输入事件的问题。
修复了在 GLFW 上同一窗口 3-10 次重新打开后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口状态变化时窗口化中 V-Sync 配置无法持久保存的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
除了缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
除了缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 装载器二进制文件(仅 32 位缺失)外,Arm Linux 支持已完成。
除了缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍不支持。