Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR 2.21.0
前缀已保留dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR&version=2.21.0
Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。
使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0的平台 上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
作为乐于承担.NET基金会 (https://dotnetfoundation.org/) 宽容旗下的官方项目,我们倍感自豪。
关于本包
本包包含了对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
特性
性能
我们已经投入了大量时间用于检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以信赖我们提供的绑定速度快,并且由Silk.NET产生的开销几乎可以忽略不计!
更新及时
我们拥有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从源头生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作量(如通用抽象平台无关的窗口和输入)中的生产力,让您无需更改任何一行代码即可将应用程序推广到大量平台!
准备就绪
Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
由于Silk.NET的维护需要大量的努力,我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间里维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和安全管理
Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项都根据MIT兼容许可证发布。
Silk.NET是 .NET基金会 的项目,并采纳了 Contributor Covenant 中定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。更多详情,请参阅.NET基金会守则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 以 void 指针表示原生整数的情况添加了 nint 过载。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,所有平台默认为 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上2.17及更早版本的glibc添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了偶尔导致的在较新.NET 8版本上内存访问违规的字符串封送逻辑问题。
修复了使用GLFW时 prefer 32-bit 设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了完全启用IL修剪时泛型类型的扩展加载问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在不适当的位置不引用其本地副本的一些包。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上没有追踪独立摇杆的输入事件。
修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后输入事件不再追踪的问题。
修复了窗口状态变化时V-Sync配置无法持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。