Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR" Version="2.21.0" />                
对于支持包引用的项目,将此XML节点复制到项目文件中,以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.YVR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0的平台 上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

作为乐于承担.NET基金会 (https://dotnetfoundation.org/) 宽容旗下的官方项目,我们倍感自豪。

关于本包

本包包含了对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

特性

性能

我们已经投入了大量时间用于检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以信赖我们提供的绑定速度快,并且由Silk.NET产生的开销几乎可以忽略不计!

更新及时

我们拥有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从源头生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作量(如通用抽象平台无关的窗口和输入)中的生产力,让您无需更改任何一行代码即可将应用程序推广到大量平台!

准备就绪

Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

由于Silk.NET的维护需要大量的努力,我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间里维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和安全管理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项都根据MIT兼容许可证发布。

Silk.NET是 .NET基金会 的项目,并采纳了 Contributor Covenant 中定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。更多详情,请参阅.NET基金会守则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包内)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 83 4/23/2024
2.20.0 155 12/12/2023
2.19.0 145 11/14/2023
2.18.0 136 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 以 void 指针表示原生整数的情况添加了 nint 过载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,所有平台默认为 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上2.17及更早版本的glibc添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           修复了偶尔导致的在较新.NET 8版本上内存访问违规的字符串封送逻辑问题。
           修复了使用GLFW时 prefer 32-bit 设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了完全启用IL修剪时泛型类型的扩展加载问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在不适当的位置不引用其本地副本的一些包。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上没有追踪独立摇杆的输入事件。
           修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后输入事件不再追踪的问题。
           修复了窗口状态变化时V-Sync配置无法持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。