Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.VARJO&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式高性能 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 升级应用程序,提供跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1以及.NET Core 2.0及以上。
自豪地成为受善意的.NET 基金会保护下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
特性
性能
在深入研究生成的C#代码及其JIT汇编的过程中投入了大量时间,您可以放心,我们将为您提供快速高效的绑定,几乎没有Silk.NET带来的额外开销!
及时更新
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并定期直接从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的效率,让您无需改动任何一行代码就能将应用程序带到众多平台。
准备好使用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用的开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的精力来维护,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间为Silk.NET提供维护的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
额外资源
许可和治理
Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET 基金会的一个项目,并已采纳贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。了解更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid已计算。 |
MonoMac | monomac已计算。 |
MonoTouch | monotouch已计算。 |
Tizen | tizen40已计算。 tizen60已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.OpenXR >= 2.21.0
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.OpenXR >= 2.21.0
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.OpenXR >= 2.21.0
-
net5.0
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.OpenXR >= 2.21.0
NuGet包
此包未由任何NuGet包使用。
GitHub仓库
此包未由任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 94 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 159 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 129 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 115 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 169 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 180 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 379 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 400 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 389 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 397 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 223 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 244 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 274 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 278 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 280 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 315 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 257 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 401 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 300 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024年4月更新
添加了OpenGL将原生整数表示为void指针的情况下的nint重载。
在GLFW中,在一些情况下,添加了在重绘和拖动事件期间执行Windows循环的功能。(感谢@otac0n)
对于Windows深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,默认值为24/8,除非被覆盖。
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为Apple Silicon Mac添加了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为32位Arm Linux添加了Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
为64位Windows on Arm添加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 增加了针对旧版glibc版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc),适用于Linux平台的glibc版本低至2.17。
- 增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在较新版本的.NET 8中,字符串编串偶尔导致内存访问违规的问题。
- 修复了在具有GLFW时,将“ prefer 32-bit”设置为首选的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用了完全IL修剪的情况下,使用泛型类型的扩展加载问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上的输入事件缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中窗口会丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些包中未适当引用其本地对应软件的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在窗口中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- Apple Silicon支持已完整,除缺少ANGLE二进制文件外。
- Arm Linux支持已完整,除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件外。
- Arm Windows的64位支持已完整,除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外。
- Arm Windows的32位支持仍然未能完成,除DirectStorage外。