Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的集成式一站式商店;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何支持 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1 及以上,以及 .NET Core 2.0 及以上。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会旗下仁慈的.NET Foundation官方项目之一。

关于此包

此包包含了 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 字节码,您可以相信我们提供的绑定将以极小的 Silk.NET 产生的开销带来飞快的性能!

最新

借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能频繁更新,反映最新的规范,直接从上游源头生成。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(例如,关于窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可轻松运行在各种平台上!

立即可用

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资金

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常感激您可能提供的任何财务支持!

这将有助于确保 Silk.NET 的长期可维护性,并支持在业余时间为 Silk.NET 维护的开发人员。Kai 正接受 GitHub 赞助。

其他资源

授权和治理

Silk.NET 使用非常宽容的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下进行分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 规定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码库

此包未由任何流行的 GitHub 代码库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 104 4/23/2024
2.20.0 151 12/12/2023
2.19.0 128 11/14/2023
2.18.0 120 10/21/2023
2.17.1 181 4/9/2023
2.17.0 167 4/6/2023
2.16.0 380 8/2/2022
2.15.0 396 4/2/2022
2.14.0 388 3/15/2022
2.13.0 384 2/6/2022
2.12.0 236 1/7/2022
2.11.0 246 12/6/2021
2.10.1 274 11/10/2021
2.10.0 276 11/6/2021
2.9.0 268 10/5/2021
2.8.0 302 9/4/2021
2.7.0 310 8/9/2021
2.6.0 391 7/3/2021
2.5.0 293 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对 OpenGL 以 void 指针表示本机大小的整数的 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重新绘制和拖动事件添加了对执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区分,对于窗口深度/模板缓冲区位,除非已覆盖,否则默认启用 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux (Assimp, GLFW (+ Windowing & Input), OpenAL Soft, SDL, Vkd3d, Vulkan Loader, SwiftShader, 和 WGPU) 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac (OpenAL Soft, Vulkan Loader 和 SwiftShader) 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux (Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader 和 WGPU) 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 64 位 Windows on Arm (Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader 和 SwiftShader) 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对于 Linux 平台上 glibc 版本低至 2.17 的有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 增加了输入和 GLFW 中的新标准光标形状支持。
           - 更新后使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了偶尔导致在较新版本的 .NET 8 上发生内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 时,将 prefer 32-bit 设置为首选的 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复了完全启用 IL 剪枝时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL 中由于 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 实现中,在桌面上的多个窗口中失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在不适当的地方没有引用本地对应项的一些包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中未追踪独立手柄的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 中,窗口重新打开 3-10 次后输入事件不再被追踪的问题。
           - 修复了在 Windowing 中,窗口状态变化时 V-Sync 配置无法持续存在的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,支持 Apple Silicon 已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,支持 Arm Linux 已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,支持 64 位 Arm Windows 已完成。
           - 32 位 Arm Windows 仍然不支持,除了 DirectStorage。