Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.VALVE&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的集成式一站式商店;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何支持 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1 及以上,以及 .NET Core 2.0 及以上。
自豪地成为 .NET 基金会旗下仁慈的.NET Foundation官方项目之一。
关于此包
此包包含了 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 字节码,您可以相信我们提供的绑定将以极小的 Silk.NET 产生的开销带来飞快的性能!
最新
借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能频繁更新,反映最新的规范,直接从上游源头生成。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(例如,关于窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可轻松运行在各种平台上!
立即可用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资金
由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常感激您可能提供的任何财务支持!
这将有助于确保 Silk.NET 的长期可维护性,并支持在业余时间为 Silk.NET 维护的开发人员。Kai 正接受 GitHub 赞助。
其他资源
授权和治理
Silk.NET 使用非常宽容的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下进行分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 规定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (≥ 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (≥ 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 代码库
此包未由任何流行的 GitHub 代码库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 104 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 151 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 128 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 120 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 181 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 167 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 380 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 396 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 388 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 384 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 236 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 246 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 274 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 276 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 268 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 302 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 310 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 391 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 293 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 以 void 指针表示本机大小的整数的 nint 载荷。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重新绘制和拖动事件添加了对执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区分,对于窗口深度/模板缓冲区位,除非已覆盖,否则默认启用 24/8。
- 添加了对 64 位 Arm Linux (Assimp, GLFW (+ Windowing & Input), OpenAL Soft, SDL, Vkd3d, Vulkan Loader, SwiftShader, 和 WGPU) 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac (OpenAL Soft, Vulkan Loader 和 SwiftShader) 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux (Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader 和 WGPU) 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 64 位 Windows on Arm (Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader 和 SwiftShader) 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了对于 Linux 平台上 glibc 版本低至 2.17 的有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 增加了输入和 GLFW 中的新标准光标形状支持。
- 更新后使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了偶尔导致在较新版本的 .NET 8 上发生内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 时,将 prefer 32-bit 设置为首选的 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
- 修复了完全启用 IL 剪枝时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL 中由于 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL 实现中,在桌面上的多个窗口中失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在不适当的地方没有引用本地对应项的一些包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中未追踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 中,窗口重新打开 3-10 次后输入事件不再被追踪的问题。
- 修复了在 Windowing 中,窗口状态变化时 V-Sync 配置无法持续存在的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,支持 Apple Silicon 已完成。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,支持 Arm Linux 已完成。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,支持 64 位 Arm Windows 已完成。
- 32 位 Arm Windows 仍然不支持,除了 DirectStorage。