Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY 2.21.0

已占用前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对常用的低级别 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 丰富应用程序的多平台 3D 图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET 支持任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会下的慈善项目。

关于此软件包

此软件包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来研究生成的 C# 代码和 JIT 程序集,您可以放心,我们将交付快速绑定的实现,由 Silk.NET 引起的开销几乎可以忽略不计!

最新版本

我们承诺通过高效的绑定再生机制确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作量(如 Windowing 和输入的平台无关抽象)的生产力,将您的应用程序带到无数的平台而无需更改一行代码!

完全准备好

Silk.NET 可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中所需的任何内容。Silk.NET 是一个一站式方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 项目赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下发布,并且所有依赖项都分布在不兼容的 MIT 许可证下。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的道德准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 道德准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0_ANDROID已计算。 net7.0_ios已计算。 net7.0_maccatalyst已计算。 net7.0_macos已计算。 net7.0_tvos已计算。 net7.0_windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0_ANDROID已计算。 net8.0_browser已计算。 net8.0_ios已计算。 net8.0_maccatalyst已计算。 net8.0_macos已计算。 net8.0_tvos已计算。 net8.0_windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。
MonoAndroid monoandroid was computed. 
MonoMac monomac was computed. 
MonoTouch monotouch was computed. 
Tizen tizen40 was computed.  tizen60 was computed. 
Xamarin.iOS xamarinios was computed. 
Xamarin.Mac xamarinmac was computed. 
Xamarin.TVOS xamarintvos was computed. 
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos was computed. 
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet软件包

此包未被任何NuGet软件包使用。

GitHub仓库

此包未被任何流行的GitHub仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 99 4/23/2024
2.20.0 173 12/12/2023
2.19.0 157 11/14/2023
2.18.0 140 10/21/2023
2.17.1 233 4/9/2023
2.17.0 183 4/6/2023
2.16.0 420 8/2/2022
2.15.0 426 4/2/2022
2.14.0 408 3/15/2022
2.13.0 411 2/6/2022
2.12.0 266 1/7/2022
2.11.0 273 12/6/2021
2.10.1 287 11/10/2021
2.10.0 296 11/6/2021
2.9.0 298 10/5/2021
2.8.0 361 9/4/2021
2.7.0 356 8/9/2021

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为在OpenGL中将原生整数表示为void指针的案例添加了nint重载。
           - 在某些情况下,为GLFW在重绘和拖动事件期间执行Windowing循环添加了支持。(感谢@otac0n)
           - 适用于Windowing深度/模板缓冲区位,默认为24/8,除非重写,区分"未设置"(-1)和"默认"(null)。
           - 为Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
           - 为32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了支持。(感谢@alexrp)
           - 为Arm架构的64位Windows上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc版本旧至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)添加了支持。
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包错误,导致内存访问违规。
           - 修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的Windowing崩溃问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时的扩展加载通用类型使用问题。
           - 修复了错误地获取BreakneckLock逻辑,导致在mobile/SDL上输入事件变慢。感谢@ZingBallyhoo。
           - 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时的窗口事件丢失问题。感谢@ZingBallyhoo。
           - 修复了一些在不适当的地方未引用其本地对应库的包。感谢@alexrp。
           - 修复了在GLFW上不跟踪独立手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后不保留问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。感谢@djoyahoy。

           更新后:
           - 除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           - 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm继续不受支持。