Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.UNITY&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对常用的低级别 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 丰富应用程序的多平台 3D 图形、音频、计算和触觉体验!
Silk.NET 支持任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会下的慈善项目。
关于此软件包
此软件包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来研究生成的 C# 代码和 JIT 程序集,您可以放心,我们将交付快速绑定的实现,由 Silk.NET 引起的开销几乎可以忽略不计!
最新版本
我们承诺通过高效的绑定再生机制确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作量(如 Windowing 和输入的平台无关抽象)的生产力,将您的应用程序带到无数的平台而无需更改一行代码!
完全准备好
Silk.NET 可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中所需的任何内容。Silk.NET 是一个一站式方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 项目赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下发布,并且所有依赖项都分布在不兼容的 MIT 许可证下。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的道德准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 道德准则。
产品 | 版本兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0_ANDROID已计算。 net7.0_ios已计算。 net7.0_maccatalyst已计算。 net7.0_macos已计算。 net7.0_tvos已计算。 net7.0_windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0_ANDROID已计算。 net8.0_browser已计算。 net8.0_ios已计算。 net8.0_maccatalyst已计算。 net8.0_macos已计算。 net8.0_tvos已计算。 net8.0_windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid was computed. |
MonoMac | monomac was computed. |
MonoTouch | monotouch was computed. |
Tizen | tizen40 was computed. tizen60 was computed. |
Xamarin.iOS | xamarinios was computed. |
Xamarin.Mac | xamarinmac was computed. |
Xamarin.TVOS | xamarintvos was computed. |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos was computed. |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet软件包
此包未被任何NuGet软件包使用。
GitHub仓库
此包未被任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 173 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 157 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 140 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 233 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 183 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 420 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 426 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 408 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 411 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 266 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 273 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 287 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 296 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 298 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 361 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 356 | 8/9/2021 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为在OpenGL中将原生整数表示为void指针的案例添加了nint重载。
- 在某些情况下,为GLFW在重绘和拖动事件期间执行Windowing循环添加了支持。(感谢@otac0n)
- 适用于Windowing深度/模板缓冲区位,默认为24/8,除非重写,区分"未设置"(-1)和"默认"(null)。
- 为Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
- 为32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了支持。(感谢@alexrp)
- 为Arm架构的64位Windows上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本旧至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)添加了支持。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包错误,导致内存访问违规。
- 修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的Windowing崩溃问题。
- 修复了启用完全IL修剪时的扩展加载通用类型使用问题。
- 修复了错误地获取BreakneckLock逻辑,导致在mobile/SDL上输入事件变慢。感谢@ZingBallyhoo。
- 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时的窗口事件丢失问题。感谢@ZingBallyhoo。
- 修复了一些在不适当的地方未引用其本地对应库的包。感谢@alexrp。
- 修复了在GLFW上不跟踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后不保留问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。感谢@djoyahoy。
更新后:
- 除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm继续不受支持。