Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP 2.21.0

Prefix 保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ULTRALEAP&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您快速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。

使用 Silk.NET 增强您的应用程序,实现跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为面向善意的.NET 基金会官方项目的一员。

关于此包

此包包含针对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码和 JIT 程序集,您大可信赖我们提供的绑定具有极高的性能,并且 Silk.NET 产生的开销极小!

更新及时

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并定期通过上游源直接生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高跨平台工作负载(如 Windowing 和输入)的生产力,让您无需更改任何一行代码即可将应用程序带到众多平台!

完美主义者

Silk.NET 帮助您快速开发多媒体、图形和计算应用程序所需的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

进一步资源

许可和治理

Silk.NET 根据 MIT/X11 许可发布,所有依赖项都按照 MIT 兼容许可发布。

Silk.NET 是 .NET 基金会 项目之一,并已采用贡献者守则中定义的行为规范,以明确我们社区中预期行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为规范

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关目标框架.NET Standard的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 99 4/23/2024
2.20.0 173 12/12/2023
2.19.0 132 11/14/2023
2.18.0 129 10/21/2023
2.17.1 193 4/9/2023
2.17.0 176 4/6/2023
2.16.0 404 8/2/2022
2.15.0 431 4/2/2022
2.14.0 403 3/15/2022
2.13.0 419 2/6/2022
2.12.0 245 1/7/2022
2.11.0 278 12/6/2021
2.10.1 288 11/10/2021
2.10.0 300 11/6/2021
2.9.0 330 10/5/2021
2.8.0 328 9/4/2021
2.7.0 333 8/9/2021
2.6.0 432 7/3/2021
2.5.0 326 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 用 void 指针表示 native 大小整数的情况下,添加了对 nint 载荷的支持。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/光栅缓冲区位,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上添加了对glibc版本老至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的本机二进制文件。
           修复了在使用较新版本的.NET时偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规。
           修复了使用GLFW时设置32位优先的.NET Framework构建的Windowing崩溃。
           修复了启用全IL修剪时扩展加载通用类型使用的问题。
           修复了移动/SDL上的BreakneckLock获取逻辑错误,这减慢了输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL实现的多窗口桌面中,windowing在窗口状态变化时丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了某些包未恰当地引用其本机副本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在使用GLFW时,独立游戏手柄的输入事件没有被跟踪。
           修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后不持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到其非平方的半径的平方向量的距离。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,ARM Linux支持已完成。
           除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。