Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM, 2.21.0"                
#r指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将其复制到交互工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您快速.NET多媒体、图形和计算的唯一选择;提供对流行的低级API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。

使用Silk.NET,为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET可在任何.NET Standard 2.0兼容平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会之下仁慈的.NET 基金会项目的官方项目。

关于此包

此包包含了对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

经过大量时间对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行审查,您可以信赖我们交付带有 Silk.NET 极小开销的极快绑定!

保持最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高在平台无关的抽象、窗口化和输入等常见工作负载中的生产力,将您的应用程序带到大量平台而无需更改一行代码!

即用即走

Silk.NET 满足您在快速开发多媒体、图形和计算应用程序所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资助

Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是 .NET 基金会 下的项目,并已采用 贡献者公约 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 相兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 相兼容。
.NET Standard netstandard2.0 相兼容。 netstandard2.1 相兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 162 12/12/2023
2.19.0 134 11/14/2023
2.18.0 117 10/21/2023
2.17.1 168 4/9/2023
2.17.0 165 4/6/2023
2.16.0 209 8/2/2022

Silk.NET 2024年4月更新

           - 增加了针对 OpenGL将以空指针表示原生动整数类型的情况的 nint 覆载。
           - 在某些情况下增加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为 Windowing 深度/模板缓冲区位之间的“未设置”(-1)和“默认”(null)添加了区分,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
           - 增加了支持64位Arm Linux的Assimp,GLFW (+ Windowing & Input),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader,和WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 增加了支持 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft,Vulkan Loader,和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 增加了支持32位Arm Linux的Assimp,GLFW,OpenAL Soft,SDL,Shaderc,SPIR-V Cross,SPIR-V Reflect,Vkd3d,SwiftShader,和WGPU。(感谢 @alexrp)
           —— 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 Arm 架构 64 位 Windows 支持。(感谢 @alexrp)
           —— 增加了对 Linux 平台上 glibc 版本至 2.17 的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           —— 在 Input 和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
           —— 更新后使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           —— 更新到 OpenXR 1.1.36。
           —— 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           —— 更新到 Vulkan 1.3.281。
           —— 更新到 SDL 2.30.1。
           —— 更新到最新的 OpenCL 规范。
           —— 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           —— 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           —— 更新 Vkd3d 原生二进制。
           —— 修复了在某些情况下导致的在较新 .NET 8 版本上的内存访问违规的字符串打包问题。
           —— 修复了在通过 GLFW 设置 prefer 32-bit 时,.NET Framework 编译的窗口崩溃问题。
           —— 修复了在启用完全 IL 裁剪时,扩展加载通用类型使用问题。
           —— 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL 上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           —— 修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           —— 修复了某些包未适当地引用其原生对应物的问题。(感谢 @alexrp)
           —— 修复了在 GLFW 上未追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           —— 修复了在 GLFW 上连续 3-10 次重新打开同一个窗口后,输入事件追踪不再有效的问题。
           —— 修复了在 Windowing 中,V-Sync 设置在窗口状态改变后不保留的问题。
           —— 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           —— 除了缺少 ANGLE 二进制文件之外,Apple Silicon 支持已完成。
           —— 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件之外,Arm Linux 支持已完成。
           —— 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件之外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
           —— 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。