Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.QCOM&version=2.21.0
Silk.NET是您快速.NET多媒体、图形和计算的唯一选择;提供对流行的低级API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。
使用Silk.NET,为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET可在任何.NET Standard 2.0兼容平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会之下仁慈的.NET 基金会项目的官方项目。
关于此包
此包包含了对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
经过大量时间对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行审查,您可以信赖我们交付带有 Silk.NET 极小开销的极快绑定!
保持最新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高在平台无关的抽象、窗口化和输入等常见工作负载中的生产力,将您的应用程序带到大量平台而无需更改一行代码!
即用即走
Silk.NET 满足您在快速开发多媒体、图形和计算应用程序所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 下的项目,并已采用 贡献者公约 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 相兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 相兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 相兼容。 netstandard2.1 相兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 增加了针对 OpenGL将以空指针表示原生动整数类型的情况的 nint 覆载。
- 在某些情况下增加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度/模板缓冲区位之间的“未设置”(-1)和“默认”(null)添加了区分,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
- 增加了支持64位Arm Linux的Assimp,GLFW (+ Windowing & Input),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader,和WGPU。(感谢 @alexrp)
- 增加了支持 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft,Vulkan Loader,和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 增加了支持32位Arm Linux的Assimp,GLFW,OpenAL Soft,SDL,Shaderc,SPIR-V Cross,SPIR-V Reflect,Vkd3d,SwiftShader,和WGPU。(感谢 @alexrp)
—— 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 Arm 架构 64 位 Windows 支持。(感谢 @alexrp)
—— 增加了对 Linux 平台上 glibc 版本至 2.17 的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
—— 在 Input 和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
—— 更新后使用 `ref readonly` 代替 `in`。
—— 更新到 OpenXR 1.1.36。
—— 更新到 DirectStorage 1.2.2。
—— 更新到 Vulkan 1.3.281。
—— 更新到 SDL 2.30.1。
—— 更新到最新的 OpenCL 规范。
—— 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
—— 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
—— 更新 Vkd3d 原生二进制。
—— 修复了在某些情况下导致的在较新 .NET 8 版本上的内存访问违规的字符串打包问题。
—— 修复了在通过 GLFW 设置 prefer 32-bit 时,.NET Framework 编译的窗口崩溃问题。
—— 修复了在启用完全 IL 裁剪时,扩展加载通用类型使用问题。
—— 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL 上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
—— 修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
—— 修复了某些包未适当地引用其原生对应物的问题。(感谢 @alexrp)
—— 修复了在 GLFW 上未追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
—— 修复了在 GLFW 上连续 3-10 次重新打开同一个窗口后,输入事件追踪不再有效的问题。
—— 修复了在 Windowing 中,V-Sync 设置在窗口状态改变后不保留的问题。
—— 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
—— 除了缺少 ANGLE 二进制文件之外,Apple Silicon 支持已完成。
—— 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件之外,Arm Linux 支持已完成。
—— 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件之外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
—— 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。