Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.OPPO&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式购买高速 .NET 多媒体、图形和计算产品的选择;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用Silk.NET为应用程序增添跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET适用于任何遵守.NET Standard 2.0规范的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为受良好管理的.NET Foundation组织下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能特点
性能
我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编代码,您可以相信我们提供的绑定速度快如闪电且Silk.NET产生的开销可忽略不计!
及时更新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范并频繁地直接从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高在诸如窗口和输入等通用工作负载中的生产力,使您的应用程序在不更改任何代码的情况下支持数十个平台!
万事俱备
Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需要的任何事情。Silk.NET是一个完整的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量精力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包未被任何流行的 GitHub 存储库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
-为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 负载。
-在某些情况下,为 GLFW 在重绘和拖拽事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
-对于窗口深度/模板缓冲区位," unset" (-1) 和 " default" (null) 之间进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非已覆盖。
-为 Assimp,GLFW(+ 窗口和输入),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
-为 OpenAL Soft,Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
-为 Assimp,GLFW,OpenAL Soft,SDL,Shaderc,SPIR-V Cross,SPIR-V Reflect,Vkd3d,SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 64 位 Arm 版 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上的的老旧 glibc 版本(如 2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
添加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本地二进制文件。
修复了 occasionally 导致在较新 .NET 8 版本上出现内存访问违规的错误字符串打包。
修复了在 prefer 32 位设置使用 GLFW 时,.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
修复了启用完整剪枝时使用泛型类型的扩展加载问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这在移动/SDL 抑制输入事件时减慢了速度。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了使用移动/SDL 实现在桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了一些在某些情况下未引用其本地对应版本的软件包。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上未跟踪独立摇杆的输入事件。
修复了在 GLFW 上连续重新打开相同窗口 3-10 次后不再跟踪的输入事件。
修复了在 Windowing 中,V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持久化的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地比较从其中心到平方法向量距离与其非平方法向半径的问题。(感谢 @djoyahoy)
此更新之后
除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,ARM Linux 支持已完成。
除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage 。