Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS&version=2.21.0
Silk.NET是你的高速.NET多媒体、图形和计算的一站式解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 可在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会仁慈的伞下官方项目。
关于本包
本包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们对生成的 C# 代码及其 JIT 字节码投入了大量时间进行研究,您可以放心,我们将交付具有极低 Silk.NET 引起的开销的高效绑定!
更新及时
我们有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带入大量平台!
随时可用
Silk.NET 满足在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[赞助 Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
更多资源
- 您可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
- 在[Discord](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们聊天吧!
许可和治理
Silk.NET 基于非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都分发给 MIT 兼容的许可证。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会项目,并已采用 [Contributor Covenant](http://contributor-covenant.org/) 中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅[.NET 基金会行为准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。
产品 | 版本 兼容和附加的已计算的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 91 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 174 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 144 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 144 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 227 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 218 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 434 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 439 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 434 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 421 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 270 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 310 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 324 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 332 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 374 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 337 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 302 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 468 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 364 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 将原生大小整数作为空指针表示的情况的 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,对于窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则在所有平台上默认为24/8。
- 为 Assimp、GLFW(包含窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对64位Windows on Arm平台上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在新版.NET 8中由于字符串打包不当偶尔导致的内存访问违规问题。
修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致移动/SDL输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现下,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些合适的情况下没有引用原生对应库的包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上无法追踪独立手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重新打开相同窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置无法持续的问题。
修复了Circle.Contains错误比较向量距离中心(而不是非平方半径)的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon的支持已经完成。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外,Arm Linux的支持已经完成。(仅在32位缺少)
除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm的支持已经完成。
32位Windows on Arm仍然不受支持,除了DirectStorage。