Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS" Version="2.21.0" />                
对于支持包引用的项目,将此XML节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS, 2.21.0"                
#r指令可以在F#交互和Polyglot Notebooks中使用。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.OCULUS&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是你的高速.NET多媒体、图形和计算的一站式解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 可在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会仁慈的伞下官方项目。

关于本包

本包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

功能

性能

我们对生成的 C# 代码及其 JIT 字节码投入了大量时间进行研究,您可以放心,我们将交付具有极低 Silk.NET 引起的开销的高效绑定!

更新及时

我们有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带入大量平台!

随时可用

Silk.NET 满足在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

赞助

Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[赞助 Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

  • 您可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
  • 在[Discord](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们聊天吧!

许可和治理

Silk.NET 基于非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都分发给 MIT 兼容的许可证。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会项目,并已采用 [Contributor Covenant](http://contributor-covenant.org/) 中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅[.NET 基金会行为准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。

产品 兼容和附加的已计算的目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包括的目标框架(在包中)
有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 91 4/23/2024
2.20.0 174 12/12/2023
2.19.0 144 11/14/2023
2.18.0 144 10/21/2023
2.17.1 227 4/9/2023
2.17.0 218 4/6/2023
2.16.0 434 8/2/2022
2.15.0 439 4/2/2022
2.14.0 434 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 270 1/7/2022
2.11.0 310 12/6/2021
2.10.1 324 11/10/2021
2.10.0 332 11/6/2021
2.9.0 374 10/5/2021
2.8.0 337 9/4/2021
2.7.0 302 8/9/2021
2.6.0 468 7/3/2021
2.5.0 364 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

         - 添加了对 OpenGL 将原生大小整数作为空指针表示的情况的 nint 重载。
        - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
        - 添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,对于窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则在所有平台上默认为24/8。
        - 为 Assimp、GLFW(包含窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
        - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
        - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
             增加了对64位Windows on Arm平台上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
             为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
             添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
             更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
             更新到OpenXR 1.1.36。
             更新到DirectStorage 1.2.2。
             更新到Vulkan 1.3.281。
             更新到SDL 2.30.1。
             更新到最新的OpenCL规范。
             更新到最新的SPIR-V Reflect。
             更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
             更新了Vkd3d原生二进制文件。
             修复了在新版.NET 8中由于字符串打包不当偶尔导致的内存访问违规问题。
             修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
             修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
             修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致移动/SDL输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
             修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现下,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
             修复了一些合适的情况下没有引用原生对应库的包。(感谢@alexrp)
             修复了在GLFW上无法追踪独立手柄输入事件的问题。
             修复了在GLFW上重新打开相同窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
             修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置无法持续的问题。
             修复了Circle.Contains错误比较向量距离中心(而不是非平方半径)的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
             除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon的支持已经完成。
             除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外,Arm Linux的支持已经完成。(仅在32位缺少)
             除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm的支持已经完成。
             32位Windows on Arm仍然不受支持,除了DirectStorage。