Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV -Version 2.21.0                
此命令适用于在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV" Version="2.21.0" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.NV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多合一高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 修饰应用程序,提供跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 NET 慈善基金会 .NET 基金会 保护伞下的官方项目。

关于本包

此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们提供的绑定将极快,由 Silk.NET 造成的开销可忽略不计!

时效性

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游来源直接生成频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用程序无需修改一行代码即可在众多平台上运行!

轻松上马

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常欣赏您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[Kai]

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在极其宽泛的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都根据 MIT 兼容许可分发。

Silk.NET 是 .NET 基金会 的项目,并采用 贡献者公约 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 [.NET 基金会行为准则]。

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(包内)
了解有关目标框架.NET Standard的更多信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 97 4/23/2024
2.20.0 165 12/12/2023
2.19.0 126 11/14/2023

Silk.NET 2024年4月更新

           - 在 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)对于窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则在所有平台上默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口操作和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU,添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V 交叉、SPIR-V 反射、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本(最早可追溯到 2.17)添加了对原生库的有限支持(SPIR-V 工具和 Shaderc)。
           - 为输入和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V 反射。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了字符串编串导致的内存访问违规问题,该问题偶尔出现在较新的.NET 8版本上。
           - 修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中对32位首选项设置导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用完整IL修剪时扩展加载的泛型类型使用问题。
           - 修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的移动/SDL上输入事件速度慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了使用移动/SDL实现时,在桌面上使用多个窗口会导致窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在没有适当的情况下没有引用其原生对应的某些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口中V-Sync配置在窗口状态更改后无法持续保留的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           这次更新后
           - 除缺失的ANGLE二进制文件外,已完全支持Apple Silicon。
           - 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan加载程序(仅32位)二进制文件外,已完全支持Arm Linux。
           - 除缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,已完全支持64位Windows on Arm。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。