Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX 2.21.0
前缀预留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MNDX&version=2.21.0
Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的单一来源;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用Silk.NET为应用程序增添跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET在任何兼容.NET Standard 2.0的平台上都可运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会在良好愿景下的官方项目。
关于此包
此包包含了OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来审查生成的C#代码及其JIT汇编,我们可以向您保证提供极速且开销极低的绑定,这些开销由Silk.NET引入!
时效性
借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新生成最新的绑定。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在通用工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)中的生产力,使您的应用程序在不同平台上运行而无需更改一行代码!
易于使用
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的各种需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET需要大量工作来维护,因此我们非常感激您能够提供的任何经济支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。(Kai GitHub赞助)
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也在兼容MIT的许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何知名 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 97 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 171 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 130 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 120 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 205 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 180 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 392 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 410 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 416 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 422 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 231 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 260 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 290 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 300 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 305 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 335 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 307 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 422 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 297 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本地整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为窗口深度/模板缓冲位中的 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间添加了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
添加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上为glibc版本高达2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
添加了输入和GLFW中对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了occasionally在较新.NET 8版本上导致内存访问违规的字符串打包。
修复了在.NET Framework构建中使用GLFW设置prefer 32-bit导致的窗口崩溃问题。
修复了启用全IL修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了移动/SDL实现中在桌面使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下,一些包未引用其相应本地库的问题。(感谢@alexrp)
修复了GLFW中独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
修复了在GLFW上重复开启同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在Windowing中,V-Sync配置无法在窗口状态变化中持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
在此更新之后
- 除去缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除去缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除去缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage外。