Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式服务,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。
使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升应用程序的界面!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NETFoundation慈善伞下官方项目之一。
关于此包
此包包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
特点
性能
我们在仔细检查生成的C#代码和其JIT汇编上投入了大量的时间,您可以放心,我们将提供速度极快且 Silk.NET引入的额外开销极小的绑定!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并频繁地直接从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如与Windowing和Input无关的平台抽象)的生产力,让您的应用程序在不修改任何代码的情况下运行在大量平台上!
立即可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的迅速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资金支持
由于Silk.NET的维护需要大量的努力,所以我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,同时帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 正在接受GitHub资助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下发布,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
该包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库 (1)
显示依赖 Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库
仓库 | 星星 |
---|---|
galister/WlxOverlay
适用于 Wayland 和 X11 桌面的简单 OpenVR 层
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 93 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 163 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 143 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 130 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 311 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 179 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 389 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 426 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 403 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 391 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 228 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 270 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 290 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 287 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 295 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 331 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 315 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 422 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 319 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了 nint 重载,用于 OpenGL 将原生大小的整型表示为空指针的情况。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 中执行窗口循环以及在重绘和拖动事件期间的支持。(感谢 @otac0n)
- 将窗口深度/Stencil 缓冲区位的 "unset" (-1) 和 "default" (null) 区分开来,所有的平台默认为 24/8,除非被覆盖。
- 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Arm Windows 64 位上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台的 glibc 版本低至 2.17 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新的 OpenCL 规范。
- 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了偶尔会在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在设置 prefer 32-bit 使用 GLFW 的情况下,.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
- 修复了在完全启用 IL 修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL 上由于 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致的输入事件减慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面上使用移动/SDL 实现并在多个窗口中时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些在适当的情况下没有引用其本地版本的一些包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中无法跟踪独立游戏摇杆的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上连续 3-10 次重新打开同一窗口后,不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口在 Windowing 中,窗口状态改变时 V-Sync 配置无法持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地比较了从其中心到其非平方半径的平方向量距离。(感谢 @djoyahoy)
这次更新之后
- 除缺失 ANGLE 二进制文件外,对 Apple Silicon 的支持已完全完成。
- 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺失)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完全完成。
- 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 的支持已完全完成。
- 除 DirectStorage 以外,32 位 Arm Windows 仍然不支持。