Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将以下内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式服务,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升应用程序的界面!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NETFoundation慈善伞下官方项目之一。

关于此包

此包包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

特点

性能

我们在仔细检查生成的C#代码和其JIT汇编上投入了大量的时间,您可以放心,我们将提供速度极快且 Silk.NET引入的额外开销极小的绑定!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并频繁地直接从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如与Windowing和Input无关的平台抽象)的生产力,让您的应用程序在不修改任何代码的情况下运行在大量平台上!

立即可用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的迅速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金支持

由于Silk.NET的维护需要大量的努力,所以我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,同时帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 正在接受GitHub资助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下发布,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet 包

该包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库 (1)

显示依赖 Silk.NET.OpenXR.Extensions.MND 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库

仓库 星星
galister/WlxOverlay
适用于 Wayland 和 X11 桌面的简单 OpenVR 层
版本 下载 最后更新
2.21.0 93 4/23/2024
2.20.0 163 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 311 4/9/2023
2.17.0 179 4/6/2023
2.16.0 389 8/2/2022
2.15.0 426 4/2/2022
2.14.0 403 3/15/2022
2.13.0 391 2/6/2022
2.12.0 228 1/7/2022
2.11.0 270 12/6/2021
2.10.1 290 11/10/2021
2.10.0 287 11/6/2021
2.9.0 295 10/5/2021
2.8.0 331 9/4/2021
2.7.0 315 8/9/2021
2.6.0 422 7/3/2021
2.5.0 319 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了 nint 重载,用于 OpenGL 将原生大小的整型表示为空指针的情况。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 中执行窗口循环以及在重绘和拖动事件期间的支持。(感谢 @otac0n)
           - 将窗口深度/Stencil 缓冲区位的 "unset" (-1) 和 "default" (null) 区分开来,所有的平台默认为 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Arm Windows 64 位上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台的 glibc 版本低至 2.17 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了偶尔会在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了在设置 prefer 32-bit 使用 GLFW 的情况下,.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全启用 IL 修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL 上由于 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致的输入事件减慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面上使用移动/SDL 实现并在多个窗口中时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些在适当的情况下没有引用其本地版本的一些包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中无法跟踪独立游戏摇杆的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 上连续 3-10 次重新打开同一窗口后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口在 Windowing 中,窗口状态改变时 V-Sync 配置无法持续的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地比较了从其中心到其非平方半径的平方向量距离。(感谢 @djoyahoy)

           这次更新之后
           - 除缺失 ANGLE 二进制文件外,对 Apple Silicon 的支持已完全完成。
           - 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺失)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完全完成。
           - 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 的支持已完全完成。
           - 除 DirectStorage 以外,32 位 Arm Windows 仍然不支持。