Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML 2.21.0

ID 预留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块版本的 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ML&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店,为 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的底层 API 提供绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来美化应用程序!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 旗下的一个慈善项目。

关于本包

该包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们提供的绑定将具有极低的开销,并具有惊人的速度!

最新版

借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源头生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,您的应用程序可以在不修改单行代码的情况下到达大量平台!

立即可用

Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发的所有需求。Silk.NET 是一个全能解决方案,附带了图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

Silk.NET 的维护需要大量精力,因此我们非常欢迎您提供的任何形式的经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间为 Silk.NET 维护的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[GitHub 赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项也在 MIT 兼容的许可下分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则来澄清我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
有关目标框架.NET 标准化的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 153 12/12/2023
2.19.0 124 11/14/2023
2.18.0 113 10/21/2023
2.17.1 175 4/9/2023
2.17.0 167 4/6/2023
2.16.0 367 8/2/2022
2.15.0 386 4/2/2022
2.14.0 386 3/15/2022
2.13.0 386 2/6/2022
2.12.0 213 1/7/2022
2.11.0 250 12/6/2021
2.10.1 264 11/10/2021
2.10.0 269 11/6/2021
2.9.0 278 10/5/2021
2.8.0 292 9/4/2021
2.7.0 291 8/9/2021
2.6.0 397 7/3/2021
2.5.0 283 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,在 PIL 偏移和拖动事件期间添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区的位,"unset"(-1)和"默认"(null)之间进行了区分,除非被覆盖,否则默认在所有平台上为 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux(Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader、WGPU)的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux(Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader、WGPU)的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上增加了对最老版glibc 2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW并在.NET Framework构建中启用32位偏好时出现窗口崩溃问题。
           - 修复了完全IL修剪启用时泛型类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL上使用BreakneckLock获取逻辑错误导致输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面窗口中丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在适当的情况下某些包没有引用其本地对应程序的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在使用GLFW时独立手柄的输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化中V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - Apple硅支持已完成,除缺失的ANGLE二进制文件外。
           - Arm Linux支持已完成,除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(32位上缺失)二进制文件外。
           - 64位Windows on Arm支持已完成,除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外。
           - 32位Windows on Arm仍然不受支持,除DirectStorage外。