Silk.NET.OpenXR.Extensions.META 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.META --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.META -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.META" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.META --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.META as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.META&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.META as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.META&version=2.21.0
Silk.NET是您的高速.NET多媒体、图形和计算的单一商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。
使用Silk.NET来提高应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET在遵守.NET Standard 2.0的任何平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为受善意的 .NET 基金会 下正式项目的一员。
关于此软件包
此软件包包含了对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们在检查生成的 C# 代码及其 JIT 内存映射文件上投入了大量时间,你可以相信我们能够提供具有微不足道开销的 Silk.NET,从而实现超快绑定!
紧跟潮流
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台抽象窗口和输入)的生产效率,即使不修改代码一行也能将其应用在大量平台上!
一切就绪
Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
Silk.NET 需要大量工作量来维护,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 拥有长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
- 示例文件夹(examples folder)中包含了一些示例。
- 在 Discord 上与我们聊天吧!
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 项目,并采纳了由 贡献者公约 定义的道德规范,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会道德规范。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 | |
net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 | |
MonogAndroid | monogandroid 已计算。 |
Monocoa | monomac 已计算。 |
Monotouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 对于 OpenGL 以 void 指针表示原生整数的情况,添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非已覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ Windowing && 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对苹果 Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 64 位 Windows 在 Arm 上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上添加了对旧至 2.17 版本的 glibc 的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复在新版 .NET 8 中偶尔出现的字符串打包问题,可能导致内存访问违规。
- 修复在使用 GLFW 时的 .NET Framework 构建中 prefer 32-bit 设置导致的窗口崩溃问题。
- 修复启用了全 IL 剪切时的扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复由于 BreakneckLock 获取逻辑错误导致在移动/SDL 上输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复使用移动/SDL 实现将多个窗口放在桌面上时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些合适的包没有引用其本地对应物的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法跟踪独立控制器输入事件的问题。
- 修复了在重新打开同一窗口 3-10 次后在 GLFW 上不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口状态变化时 V-Sync 设置不在 Windowing 中持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到圆的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完善。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,ARM Linux 支持已完善。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 ARM Windows 支持已完善。
- 除去 DirectStorage 外,32 位 ARM Windows 继续不受支持。