Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP --version 2.21.0
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Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的独家供应商,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序提供跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在符合 .NET Standard 2.0 的任何平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会(.NET Foundation)慈善伞下的官方项目。
关于本包
本包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 可执行文件,您可以根据我们提供瓶SatNet来交付速度极快的绑定,并显著减少由 Silk.NET 产生的开销!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高阶工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高阶工具和包装器,以最大限度地提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,不受平台限制!
即用即装
Silk.NET 满足在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一揽子解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET 进度维护需要大量努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可下分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并已采用由 Contributor Covenant 定义的准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加计算的通用目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 100 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 159 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 106 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 130 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 165 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 156 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 397 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 403 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 388 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 398 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 234 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 262 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 295 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 272 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 286 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 294 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 302 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 396 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 302 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 将 "未设置" (-1) 与 "默认" (null) 区分开来用于 Windowing 深度/模板缓冲位,除非重写,否则在所有平台上默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 在 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 在 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为Linux平台上的glibc 2.17及以上版本添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在某些旧版.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
- 修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致移动/SDL平台上输入事件减速的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了某些包在没有适当情况下不引用其本地对应版本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口管理中V-Sync配置不随窗口状态变化持久保存的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到向量距离的平方与其实际半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺失)的二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm不受支持。