Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用软件包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.MAGICLEAP&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的独家供应商,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序提供跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在符合 .NET Standard 2.0 的任何平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会(.NET Foundation)慈善伞下的官方项目。

关于本包

本包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 可执行文件,您可以根据我们提供瓶SatNet来交付速度极快的绑定,并显著减少由 Silk.NET 产生的开销!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高阶工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高阶工具和包装器,以最大限度地提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,不受平台限制!

即用即装

Silk.NET 满足在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一揽子解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 进度维护需要大量努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可下分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并已采用由 Contributor Covenant 定义的准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和附加计算的通用目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 100 4/23/2024
2.20.0 159 12/12/2023
2.19.0 106 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 165 4/9/2023
2.17.0 156 4/6/2023
2.16.0 397 8/2/2022
2.15.0 403 4/2/2022
2.14.0 388 3/15/2022
2.13.0 398 2/6/2022
2.12.0 234 1/7/2022
2.11.0 262 12/6/2021
2.10.1 295 11/10/2021
2.10.0 272 11/6/2021
2.9.0 286 10/5/2021
2.8.0 294 9/4/2021
2.7.0 302 8/9/2021
2.6.0 396 7/3/2021
2.5.0 302 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 将 "未设置" (-1) 与 "默认" (null) 区分开来用于 Windowing 深度/模板缓冲位,除非重写,否则在所有平台上默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 在 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 在 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc 2.17及以上版本添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在某些旧版.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
           - 修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致移动/SDL平台上输入事件减速的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包在没有适当情况下不引用其本地对应版本的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口管理中V-Sync配置不随窗口状态变化持久保存的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到向量距离的平方与其实际半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺失)的二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm不受支持。