Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG&version=2.21.0
Silk.NET 是您通用的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 幌下的仁慈伞下官方项目。
关于此包
此包包含了 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们在审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集投入了大量时间,您可以相信我们提供的绑定速度极快,由 Silk.NET 引起的开销微乎其微!
及时更新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定经常反映最新的规范,更新直接来源于上游源。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在诸如跨平台抽象等常见工作负载中的生产力,如 Windowing 和 Input,无需更改代码行,即可将您的应用程序带到大量平台上!
就绪
Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供所需的所有功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,并且所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是一个.NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 指定的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 93 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 172 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 142 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 128 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 182 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 172 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 396 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 406 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 394 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 399 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 238 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 271 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 274 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 303 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 296 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 311 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 309 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 421 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 316 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生尺寸整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,为 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了对 "未设置" (-1) 和 "默认值" (null) 区分的支持,窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上支持了库的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)对于旧于 2.17 的 glibc 版本。
- 在输入和GLFW中增加对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新为OpenXR 1.1.36。
- 更新为DirectStorage 1.2.2。
- 更新为Vulkan 1.3.281。
- 更新为SDL 2.30.1。
- 更新为最新的OpenCL规范。
- 更新为最新的SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔由于字符串 Marshalling 导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW时,将 prefer 32-bit 设置在.NET Framework构建中导致窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完整IL trimming的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 获取逻辑错误导致输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未适当地引用其原生版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件没有被追踪的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被追踪的问题。
- 修复了V-Sync配置在窗口状态变更时无法持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地比较从中心到其非平方半径的平方向量的距离的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 对于Apple Silicon的支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- 对于Arm Linux的支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位丢失)二进制文件。
- 对于64位Windows on Arm的支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 对于32位Windows on Arm的持续不支持,除了DirectStorage。