Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和多语言笔记本中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LUNARG&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您通用的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 幌下的仁慈伞下官方项目。

关于此包

此包包含了 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们在审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集投入了大量时间,您可以相信我们提供的绑定速度极快,由 Silk.NET 引起的开销微乎其微!

及时更新

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定经常反映最新的规范,更新直接来源于上游源。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在诸如跨平台抽象等常见工作负载中的生产力,如 Windowing 和 Input,无需更改代码行,即可将您的应用程序带到大量平台上!

就绪

Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供所需的所有功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,并且所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个.NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 指定的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 93 4/23/2024
2.20.0 172 12/12/2023
2.19.0 142 11/14/2023
2.18.0 128 10/21/2023
2.17.1 182 4/9/2023
2.17.0 172 4/6/2023
2.16.0 396 8/2/2022
2.15.0 406 4/2/2022
2.14.0 394 3/15/2022
2.13.0 399 2/6/2022
2.12.0 238 1/7/2022
2.11.0 271 12/6/2021
2.10.1 274 11/10/2021
2.10.0 303 11/6/2021
2.9.0 296 10/5/2021
2.8.0 311 9/4/2021
2.7.0 309 8/9/2021
2.6.0 421 7/3/2021
2.5.0 316 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生尺寸整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了对 "未设置" (-1) 和 "默认值" (null) 区分的支持,窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上支持了库的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)对于旧于 2.17 的 glibc 版本。
           - 在输入和GLFW中增加对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔由于字符串 Marshalling 导致的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW时,将 prefer 32-bit 设置在.NET Framework构建中导致窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完整IL trimming的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 获取逻辑错误导致输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未适当地引用其原生版本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件没有被追踪的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被追踪的问题。
           - 修复了V-Sync配置在窗口状态变更时无法持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地比较从中心到其非平方半径的平方向量的距离的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 对于Apple Silicon的支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           - 对于Arm Linux的支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位丢失)二进制文件。
           - 对于64位Windows on Arm的支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 对于32位Windows on Arm的持续不支持,除了DirectStorage。