Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH -Version 2.21.0                
该命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH, 2.21.0"                
#r指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LOGITECH&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的单点接触式高速.NET多媒体、图形和计算解决方案;为OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API提供绑定。

使用Silk.NET通过跨平台的3D图形、音频、计算和触觉让您的应用焕然一新!

Silk.NET适用于任何.NET Standard 2.0兼容的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会仁慈庇护下的官方项目。

关于此包

本包包含了OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以放心,我们将提供极快的绑定,并且由Silk.NET引起的开销可忽略不计!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新规范,并从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高在Windowing和Input等通用工作负载中的生产力,不用修改一行代码就让你将应用程序带到众多平台!

准备好使用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等。

资助

由于Silk.NET需要大量精力来维护,所以我们非常感谢你提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[GitHub资助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多信息

许可和治理

Silk.NET基于非常自由的MIT/X11许可发布,所有依赖项也按照MIT兼容的许可进行发布。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以澄清我们社区中期望的行为。更多信息请参见.NET基金会行为准则

产品 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET 标准化 netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET 框架 net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 90 4/23/2024
2.20.0 168 12/12/2023
2.19.0 132 11/14/2023
2.18.0 121 10/21/2023
2.17.1 151 4/9/2023
2.17.0 169 4/6/2023

Silk.NET 2024年4月份更新

           - 为OpenGL将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为 GLFW 在进行重绘和拖动事件时执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 为窗口深度/模板缓冲区位提供了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的功能,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Windows Arm平台Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本(老到2.17)添加了对有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d的本机二进制文件。
           修复了在某些.NET 8版本上偶尔因字符串封装而导致的内存访问违规。
           修复了使用GLFW中预置32位的.NET Framework构建时的窗口崩溃问题。
           修复了在启用完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些不适当引用其本机对应者的软件包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未能跟踪独立手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上在重新打开同一个窗口3-10次之后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在窗口事件中V-Sync配置无法持久存在的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           苹果硅支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
           64位Windows Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           32位Windows Arm仍然不支持,除了DirectStorage。