Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV" Version="2.21.0" />                
对于支持 包引用 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET标准2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.N.E.T Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地为有关怀的.NET Foundation旗下的官方项目之一。

关于此包

此包包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

功能

性能

在对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的研究后,您可以直接依靠我们提供极快的绑定,同时由Silk.NET引发的可忽略的额外开销最小化!

最新版本

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且经常通过直接从上游源生成的更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度地提高在公共工作负载(例如窗口和输入的跨平台抽象)中的生产力,使您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下,支持大量平台!

即插即用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则来阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 172 12/12/2023
2.19.0 133 11/14/2023
2.18.0 125 10/21/2023
2.17.1 165 4/9/2023
2.17.0 176 4/6/2023
2.16.0 386 8/2/2022
2.15.0 406 4/2/2022
2.14.0 388 3/15/2022
2.13.0 419 2/6/2022
2.12.0 243 1/7/2022
2.11.0 261 12/6/2021
2.10.1 278 11/10/2021
2.10.0 303 11/6/2021
2.9.0 301 10/5/2021
2.8.0 325 9/4/2021
2.7.0 288 8/9/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)之间区别的支持,用于窗口深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非已被覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持,用于 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持,用于 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持,用于 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 64 位 Windows on Arm 的支持,用于 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本旧至 2.17,添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`替代`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了.NET 8版本中偶尔发生的字符串编封导致内存访问违反的问题。
           - 修复了使用GLFW在设置为偏好32位时的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了完全启用IL剪裁时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用多个窗口的移动/SDL实现中,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在适当的位置未引用其原生对应组件的一些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在窗口管理中,V-Sync配置无法在窗口状态变化后持久保存的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           本更新之后
           - 对Apple Silicon的支持完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           - 对Arm Linux的支持完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位上缺少)。
           - 64位Windows on Arm的支持完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Windows on Arm仍然不受支持,除了DirectStorage。