Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV 2.21.0
前缀已保留dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LIV&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何符合.NET标准2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.N.E.T Core 2.0+
自豪地为有关怀的.NET Foundation旗下的官方项目之一。
关于此包
此包包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能
性能
在对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的研究后,您可以直接依靠我们提供极快的绑定,同时由Silk.NET引发的可忽略的额外开销最小化!
最新版本
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且经常通过直接从上游源生成的更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度地提高在公共工作负载(例如窗口和输入的跨平台抽象)中的生产力,使您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下,支持大量平台!
即插即用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则来阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 102 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 172 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 133 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 165 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 176 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 386 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 406 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 388 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 419 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 243 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 261 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 278 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 303 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 301 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 325 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 288 | 8/9/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)之间区别的支持,用于窗口深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非已被覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持,用于 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持,用于 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持,用于 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 64 位 Windows on Arm 的支持,用于 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 版本旧至 2.17,添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`替代`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了.NET 8版本中偶尔发生的字符串编封导致内存访问违反的问题。
- 修复了使用GLFW在设置为偏好32位时的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了完全启用IL剪裁时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用多个窗口的移动/SDL实现中,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在适当的位置未引用其原生对应组件的一些包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在窗口管理中,V-Sync配置无法在窗口状态变化后持久保存的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
本更新之后
- 对Apple Silicon的支持完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- 对Arm Linux的支持完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位上缺少)。
- 64位Windows on Arm的支持完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍然不受支持,除了DirectStorage。