Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是你的高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会(https://dotnetfoundation.org/)庇护下的官方项目。

关于本包

此包包含OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供的高速绑定,而由Silk.NET引起的小额开销可忽略不计!

最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且频繁更新直接从上游源生成。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改任何一行代码,将您的应用程序带到大量平台!

立即可用

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET以非常自由的开源协议MIT/X11分发,并且所有依赖项都分发许可兼容MIT的许可证。

Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了贡献者守则中定义的行为准则,以明确我们社区中应遵守的行为。更多信息见.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关目标框架.NET Standard的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 存储库

此包未被任何流行 GitHub 存储库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 97 4/23/2024

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件的 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了 "unset"(-1)和 "default"(null)之间的区别,对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           支持了64位Arm架构的Windows操作系统在Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader中的应用。(感谢 @alexrp)
           增加了对Linux平台上glibc版本最老到2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           修复了在某些情况下,由于.NET 8的新版本导致的字符串打包导致的内存访问违规问题。
           修复了使用 GLFW 并将32位设置为首选的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
           修复了在完全启用IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了使用移动/SDL实现时,在桌面端使用多个窗口时窗口会丢失事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了某些包在适当的场景下不引用其本地对应项的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 中无法跟踪独立手柄的输入事件。
           修复了在 GLFW 中,在多次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口状态更改时,窗口中的 V-Sync 配置无法保持的问题。
           修复了 Circle.Contains 遥错地比较从其中心到其平方矢量距离与其未平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除缺失的 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完全完成。
           - 除缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
           - 除缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位Windows on Arm 支持已完全完成。
           - 除 DirectStorage 外,32位Windows on Arm 仍然不受支持。