Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.LEIA&version=2.21.0
Silk.NET 是你的高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!
Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会(https://dotnetfoundation.org/)庇护下的官方项目。
关于本包
此包包含OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供的高速绑定,而由Silk.NET引起的小额开销可忽略不计!
最新版
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且频繁更新直接从上游源生成。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改任何一行代码,将您的应用程序带到大量平台!
立即可用
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET以非常自由的开源协议MIT/X11分发,并且所有依赖项都分发许可兼容MIT的许可证。
Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了贡献者守则中定义的行为准则,以明确我们社区中应遵守的行为。更多信息见.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包未被任何流行 GitHub 存储库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 97 | 4/23/2024 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件的 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了 "unset"(-1)和 "default"(null)之间的区别,对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
支持了64位Arm架构的Windows操作系统在Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader中的应用。(感谢 @alexrp)
增加了对Linux平台上glibc版本最老到2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本地二进制文件。
修复了在某些情况下,由于.NET 8的新版本导致的字符串打包导致的内存访问违规问题。
修复了使用 GLFW 并将32位设置为首选的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
修复了在完全启用IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了使用移动/SDL实现时,在桌面端使用多个窗口时窗口会丢失事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包在适当的场景下不引用其本地对应项的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 中无法跟踪独立手柄的输入事件。
修复了在 GLFW 中,在多次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口状态更改时,窗口中的 V-Sync 配置无法保持的问题。
修复了 Circle.Contains 遥错地比较从其中心到其平方矢量距离与其未平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)
在此更新之后
- 除缺失的 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完全完成。
- 除缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
- 除缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位Windows on Arm 支持已完全完成。
- 除 DirectStorage 外,32位Windows on Arm 仍然不受支持。