Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此内容复制到交互式工具或脚本源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 优化应用程序,实现跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET 支持所有 .NET Standard 2.0 兼容的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为位于慈善组织 .NET Foundation 保护伞下的官方项目。

关于此包

此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

功能

性能

我们已经投入大量时间审查生成的 C# 代码和 JIT 程序集,可以放心,我们将提供快速、无显著开销的绑定,由 Silk.NET 引发的开销可忽略不计!

最新版本

我们有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游源直接生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大化在常见工作负载中的生产力,如跨平台的 Windowing 和 Input 抽象,您的应用程序可以在不更改任何一行代码的情况下,运行在大量平台上!

准备就绪

Silk.NET 可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含 Graphics、Compute、Audio、Input 和 Windowing。

资助

由于 Silk.NET 维护需要大量工作,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下发行,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下发行。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包内)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 141 4/23/2024
2.20.0 206 12/12/2023
2.19.0 154 11/14/2023
2.18.0 121 10/21/2023
2.17.1 496 4/9/2023
2.17.0 214 4/6/2023
2.16.0 534 8/2/2022
2.15.0 492 4/2/2022
2.14.0 404 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 258 1/7/2022
2.11.0 294 12/6/2021
2.10.1 279 11/10/2021
2.10.0 307 11/6/2021
2.9.0 323 10/5/2021
2.8.0 327 9/4/2021
2.7.0 317 8/9/2021
2.6.0 425 7/3/2021
2.5.0 309 6/8/2021
2.4.0 358 5/7/2021
2.3.0 308 4/3/2021
2.2.0 346 3/6/2021
2.1.0 306 2/16/2021
2.0.0 430 1/2/2021
2.0.0-preview5 191 12/29/2020
2.0.0-preview4 285 12/8/2020
2.0.0-preview3 298 11/17/2020
2.0.0-preview2 313 8/21/2020
2.0.0-preview 273 7/16/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           添加了当 OpenGL 将原生整数表示为空指针时的 nint 重载。
           在某些情况下添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           在窗口深度/模板缓冲位之间添加了 distinction,默认情况下为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           添加了对 64 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           添加了对 Apple Silicon Macs 的支持,包括 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为64位Arm Windows的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上为glibc版本旧至2.17添加了对有限本地库的支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了偶尔发生内存访问违规的问题,该问题与新版本的.NET 8有关。
           修复了使用GLFW时,在.NET Framework版本设置为优先32位时窗口崩溃的问题。
           修复了完全启用IL修剪时,扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件减慢。 (感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现中窗口事件丢失的问题。 (感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在某些合适的地方,某些包没有引用它们的本地版本的问题。 (感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上无法跟踪独立方向盘输入事件的问题。
           修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将向量从其中心到其非平方半径的距离与其非平方半径进行比较的问题。 (感谢@djoyahoy)

           更新后
           - Apple Silicon支持已经完成,除了缺少的ANGLE二进制文件。
           - Arm Linux支持已经完成,除了缺少的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
           - 64位Windows on Arm支持已经完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。