Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI 2.21.0

前缀保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以便引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式获取高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案的平台;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为受慈爱的 .NET 基金会 旗下的官方项目。

关于本包

本包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以依靠我们提供高速绑定,由 Silk.NET 引起的开销可忽略不计!

更新及时

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游来源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,用以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口及输入抽象)的生产力,让你的应用在不更改任何一行代码的情况下,支持大量平台!

准备就绪

Silk.NET 能够满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。

赞助

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项也采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是 .NET 基金会 的一项项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 99 4/23/2024
2.20.0 152 12/12/2023
2.19.0 126 11/14/2023
2.18.0 136 10/21/2023
2.17.1 175 4/9/2023
2.17.0 162 4/6/2023
2.16.0 377 8/2/2022
2.15.0 393 4/2/2022
2.14.0 386 3/15/2022
2.13.0 394 2/6/2022
2.12.0 217 1/7/2022
2.11.0 249 12/6/2021
2.10.1 286 11/10/2021
2.10.0 273 11/6/2021
2.9.0 285 10/5/2021
2.8.0 298 9/4/2021
2.7.0 295 8/9/2021
2.6.0 394 7/3/2021
2.5.0 296 6/8/2021

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件时窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 将窗口深度/模板缓冲区位“未设置”(-1)和“默认”(null)区分开来,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Arm架构Windows的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的旧版glibc版本(直至2.17版本)添加了有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而非`in`。
           更新为OpenXR 1.1.36。
           更新为DirectStorage 1.2.2。
           更新为Vulkan 1.3.281。
           更新为SDL 2.30.1。
           更新为最新的OpenCL规范。
           更新为最新的SPIR-V Reflect。
           更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在新版.NET 8上偶尔发生的字符串封送导致的内存访问违规问题。
           修复了使用GLFW时,将32位首选项设置在.NET Framework构建中导致窗口崩溃的问题。
           修复了在开启IL完整剪枝的情况下使用泛型的扩展加载问题。
           修复了在线性锁获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           在移动/SDL实现中将多个窗口用于桌面时,修复了窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在适当的地方没有引用本机对应组件的一些包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           修复了在GLFW上连续3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
           修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置不会保留的问题。
           修复了Circle.Contains错误地比较了从中心到其平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)

           本次更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完成。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。