Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI 2.21.0
前缀保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HUAWEI&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式获取高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案的平台;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为受慈爱的 .NET 基金会 旗下的官方项目。
关于本包
本包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以依靠我们提供高速绑定,由 Silk.NET 引起的开销可忽略不计!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游来源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,用以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口及输入抽象)的生产力,让你的应用在不更改任何一行代码的情况下,支持大量平台!
准备就绪
Silk.NET 能够满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
赞助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项也采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 的一项项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 152 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 126 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 136 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 175 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 162 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 377 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 393 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 386 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 394 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 217 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 249 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 286 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 273 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 285 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 298 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 295 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 394 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 296 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件时窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 将窗口深度/模板缓冲区位“未设置”(-1)和“默认”(null)区分开来,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Arm架构Windows的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的旧版glibc版本(直至2.17版本)添加了有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而非`in`。
更新为OpenXR 1.1.36。
更新为DirectStorage 1.2.2。
更新为Vulkan 1.3.281。
更新为SDL 2.30.1。
更新为最新的OpenCL规范。
更新为最新的SPIR-V Reflect。
更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在新版.NET 8上偶尔发生的字符串封送导致的内存访问违规问题。
修复了使用GLFW时,将32位首选项设置在.NET Framework构建中导致窗口崩溃的问题。
修复了在开启IL完整剪枝的情况下使用泛型的扩展加载问题。
修复了在线性锁获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
在移动/SDL实现中将多个窗口用于桌面时,修复了窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在适当的地方没有引用本机对应组件的一些包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
修复了在GLFW上连续3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置不会保留的问题。
修复了Circle.Contains错误地比较了从中心到其平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)
本次更新后
除缺少ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完成。
除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。