Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC 2.21.0

前缀已预订
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC -Version 2.21.0                
此命令预期在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的版本 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC" Version="2.21.0" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTC&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等常用低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET在所有遵守.NET Standard 2.0的平台上都可行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1以及.NET Core 2.0以上版本。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation(点Net基金会)官方项目之一。

关于此包

该包包含了OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

特点

性能

我们投入了大量时间检查生成的C#代码和其JIT汇编,可以相信我们提供的绑定将具有极快的速度,并且 negligible overhead由Silk.NET引起!

最新版

有了高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并从上游来源直接生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高阶工具和包装器,以提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的效率,无需改动一行代码就将您的应用程序带到一个庞大的平台群。

即插即用

Silk.NET满足了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的所有东西。Silk.NET是一个全能解决方案,包括了图形、计算、音频、输入和窗口处理。

资金

由于Silk.NET需要大量精力维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai 接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET采用非常自由的MIT/X11许可证分发,所有依赖都采用与之兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者守则中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet包

此包不被任何NuGet包使用。

GitHub仓库

此包不被任何流行GitHub仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 98 4/23/2024
2.20.0 169 12/12/2023
2.19.0 140 11/14/2023
2.18.0 123 10/21/2023
2.17.1 224 4/9/2023
2.17.0 226 4/6/2023
2.16.0 437 8/2/2022
2.15.0 465 4/2/2022
2.14.0 453 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 271 1/7/2022
2.11.0 316 12/6/2021
2.10.1 330 11/10/2021
2.10.0 332 11/6/2021
2.9.0 309 10/5/2021
2.8.0 376 9/4/2021
2.7.0 335 8/9/2021
2.6.0 481 7/3/2021
2.5.0 370 6/8/2021

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为OpenGL将本地大小的整数表示为void指针的情况添加了nint重载。
           - 在某些情况下,添加了对GLFW在重绘和拖拽事件期间执行Windowing循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在Windowing深度/模板缓冲区位之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,默认为所有平台的24/8,除非被覆盖。
           - 为Assimp、GLFW(+ Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Apple Silicon Macs添加了对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
            - 在Linux平台上,增加了对 oldest 2.17版本的glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
            - 在Input和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
            - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
            - 更新到OpenXR 1.1.36。
            - 更新到DirectStorage 1.2.2。
            - 更新到Vulkan 1.3.281。
            - 更新到SDL 2.30.1。
            - 更新到最新的OpenCL规范。
            - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
            - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
            - 更新Vkd3d本地二进制文件。
            - 修复了在新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串 marshalling 问题。
            - 修复了使用GLFW时带有prefer 32-bit设置的.NET Framework构建中的Windowing崩溃。
            - 修复了启用了完全IL trimming时扩展加载泛型类型使用问题。
            - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误地减慢了移动/SDL上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
            - 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,windowing丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
            - 修复了一些包在适当的位置没有引用它们的本地对应物的问题。(感谢 @alexrp)
            - 修复了在GLFW上未能追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
            - 修复了在GLFW上重新打开相同窗口3-10次后不再追踪输入事件的问题。
            - 修复了在Windowing中,V-Sync配置无法在窗口状态变化后持久化的问题。
            - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方矢量距离与其实际半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

            此更新之后
            - 除了缺失ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
            - 除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
            - 除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
            - 32位Windows on Arm(除DirectStorage外)仍然不受支持。