Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB&version=2.21.0
Silk.NET 是您访问高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对流行的低级别 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会的官方项目,该基金会致力于新时代的软件还愿与支持。
关于本包
此包包含了对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能
性能
我们投入了大量的时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供具有极小开销的Silk.NET高速绑定!
最新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高常见工作量(如跨平台抽象的窗口和输入)的生产力,使您的应用程序在各种平台上运行而无需更改一行代码!
易于使用
Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发过程中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助:Kai。
更多资源
许可和治理
Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目之一,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中应有的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的附加计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
显示依赖 Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB 的前 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Stride.VirtualReality 包描述 |
GitHub 仓库
此包未被任何热门 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 117 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 7,595 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 141 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 118 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 190 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 183 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 394 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 420 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 396 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 418 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 251 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 258 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 291 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 281 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 284 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 316 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 286 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 415 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 300 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
– 添加了对 OpenGL 将原生整数表示为无指针情况下的 nint 重载的支持。
– 在某些情况下,添加了对执行 GLFW 中的重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
– 对于窗口的深度/模板缓冲区位,添加了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的功能,默认为所有平台上的 24/8,除非已覆盖。
– 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 64 位 Windows on Arm 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上,为 glibc 版本低至 2.17 的系统增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新 OpenCL 规范。
- 更新至最新 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在某些情况下,在较新的 .NET 8 版本中偶尔导致的字符串封送内存访问违规问题。
- 修复了使用 GLFW 时,在将 prefer 32-bit 设置为首选的 .NET Framework 打包中窗口崩溃的问题。
- 修复了完全启用 IL 剪裁时,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这导致在移动/SDL 上输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL 实现时,在桌面上的多个窗口中窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未参考其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中无法跟踪独立手柄输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上在 3-10 次重新打开同一窗口之后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中的窗口状态变化后无法持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
- 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。