Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB, 2.21.0"                
#r 指令可在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您访问高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对流行的低级别 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会的官方项目,该基金会致力于新时代的软件还愿与支持。

关于本包

此包包含了对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

功能

性能

我们投入了大量的时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供具有极小开销的Silk.NET高速绑定!

最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高常见工作量(如跨平台抽象的窗口和输入)的生产力,使您的应用程序在各种平台上运行而无需更改一行代码!

易于使用

Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发过程中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助:Kai

更多资源

许可和治理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目之一,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中应有的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的附加计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关 目标框架.NET Standard 的信息,请参阅此处

NuGet 包 (1)

显示依赖 Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB 的前 1 个 NuGet 包

下载
Stride.VirtualReality

包描述

GitHub 仓库

此包未被任何热门 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 117 4/23/2024
2.20.0 7,595 12/12/2023
2.19.0 141 11/14/2023
2.18.0 118 10/21/2023
2.17.1 190 4/9/2023
2.17.0 183 4/6/2023
2.16.0 394 8/2/2022
2.15.0 420 4/2/2022
2.14.0 396 3/15/2022
2.13.0 418 2/6/2022
2.12.0 251 1/7/2022
2.11.0 258 12/6/2021
2.10.1 291 11/10/2021
2.10.0 281 11/6/2021
2.9.0 284 10/5/2021
2.8.0 316 9/4/2021
2.7.0 286 8/9/2021
2.6.0 415 7/3/2021
2.5.0 300 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           – 添加了对 OpenGL 将原生整数表示为无指针情况下的 nint 重载的支持。
           – 在某些情况下,添加了对执行 GLFW 中的重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           – 对于窗口的深度/模板缓冲区位,添加了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的功能,默认为所有平台上的 24/8,除非已覆盖。
           – 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 64 位 Windows on Arm 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上,为 glibc 版本低至 2.17 的系统增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新 OpenCL 规范。
           - 更新至最新 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些情况下,在较新的 .NET 8 版本中偶尔导致的字符串封送内存访问违规问题。
           - 修复了使用 GLFW 时,在将 prefer 32-bit 设置为首选的 .NET Framework 打包中窗口崩溃的问题。
           - 修复了完全启用 IL 剪裁时,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这导致在移动/SDL 上输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL 实现时,在桌面上的多个窗口中窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未参考其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中无法跟踪独立手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上在 3-10 次重新打开同一窗口之后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中的窗口状态变化后无法持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
           - 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。