Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式解决方案,用于高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET,让您的应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET适用于所有符合.NET Standard 2.0规范的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation(一个仁慈的组织)旗下官方项目的一部分。
关于此套餐
此套餐包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
特点
性能
我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您大可依靠我们提供的高速绑定, Silk.NET产生的开销微乎其微!
及时更新
通过一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规格,并定期从上游来源直接生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定,我们还提供了高级工具和包装来提高常见工作任务(如跨平台的Windowing和Input抽象)的生产力,您的应用可以在不更改任何一行代码的情况下运行在无数平台上!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的所有功能。Silk.NET是一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口处理。
资金支持
由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长远活力,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在MIT/X11许可证下分发,所有依赖项都在MIT兼容许可证下分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并根据Contributor Covenant定义的行为准则采用了行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0是兼容的。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1是兼容的。 |
.NET Standard | netstandard2.0是兼容的。 netstandard2.1是兼容的。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库 (1)
显示最流行的 1 个依赖 Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXTX 的 GitHub 仓库。
仓库 | 星标 |
---|---|
galister/WlxOverlay
A simple OpenVR overlay for Wayland and X11 desktops
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 105 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 183 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 158 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 143 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 331 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 170 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 401 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 438 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 436 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 418 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 236 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 282 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 294 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 318 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 324 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 335 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 329 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 410 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 310 | 6/8/2021 |
Silk.NET April 2024 Update
为情况下 OpenGL 用 void 指针表示原生大小的整型添加了 nint 覆载。
在某些情况下,在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间的窗口循环支持已添加。 (感谢 @otac0n)
对于窗口深度/模板缓冲区的位,区分了 "unset" (-1) 和 "default" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非被重写。
为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
增加了对64位Arm Windows的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
Linux平台上增加了对glibc版本低至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串封送导致内存访问违规的问题。
修复了在.NET Framework构建中由于使用GLFW而触发的窗口崩溃。
修复了完全启用IL修剪时扩展类型使用的通用问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致移动/SDL上的输入事件速度降低。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了不适当地缺少对本地库引用的一些包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW中不跟踪独立游戏手柄的输入事件。
修复了在GLFW上重新打开相同窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在窗口_state发生变化时,V-Sync配置无法持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。