Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式商店,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对流行的低级 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来美化应用程序!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
我们自豪地成为.NET基金会(.NET Foundation)赞助下的官方项目。
关于此包
此包包含了对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将提供具有微乎其微的由Silk.NET引起的开销的超快绑定!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高阶工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大程度地在如平台无关的窗口和输入等常见工作负载中提高生产率,使您的应用程序无代码更改即可部署到大量平台!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,全面地包含了图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
由于Silk.NET维护工作需要大量努力,我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可进行分发,所有依赖都采用与MIT兼容的许可。
Silk.NET是.NET基金会项目,并已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以明确说明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 117 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 178 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 138 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 224 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 168 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 430 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 436 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 405 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 403 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 245 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 257 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 293 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 306 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 306 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 313 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 313 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 402 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 319 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 353 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 282 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 335 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 321 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 449 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 203 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 267 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 286 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 320 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 291 | 7/16/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在拖动事件和重绘事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/帧缓冲区位之间增加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
为Arm架构的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的本地程序包。
修复了偶尔因新.NET 8版本而导致的字符串打包导致的内存访问违反问题。
修复了使用GLFW在带有.NET Framework构建的桌面上的窗口崩溃的问题,其中设置首选32位。
修复了在完全启用IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了在移动/SDL上,BreakneckLock获取逻辑错误地减慢输入事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在适当的情况下,一些包没有引用其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上,独立游戏手柄事件不再跟踪的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在Windowing中更改窗口状态时,V-Sync配置不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后:
除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整完成。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件外,Arm Linux支持已完整完成。
除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整完成。
32位Windows on Arm仍不支持,但DirectStorage支持。