Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC&version=2.21.0
Silk.NET 提供了高性能的 .NET 多媒体、图形和计算功能,旨在提供对流行的低层 API(例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 丰富应用程序,提供跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 在任何遵从 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁爱的 .NET 基金会 领导下的官方项目。
关于此包
本包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间去检查生成的 C# 代码及其 JIT 构件,您可以放心,我们将提供性能卓越且由 Silk.NET 引起的开销极小的绑定!
保持最新
通过高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游资源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载的效率,如窗口和输入的平台无关抽象,将您的应用程序带到众多平台而无需更改任何一行代码!
立即可用
Silk.NET 能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接收 GitHub 赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项都采用 MIT 兼容许可证分发。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并已采用 贡献者公约 中定义的行为准则来明确我们社区中预期的行为。更多信息请参见 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和其他计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 100 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 177 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 135 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 148 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 203 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 190 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 406 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 429 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 421 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 402 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 227 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 258 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 266 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 277 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 306 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 330 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 272 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 408 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 299 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件时的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了对 "unset"(-1)和 "default"(null)的区分,默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
添加了对64位Windows ARM的支持,适用于Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17等老旧版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为Input和GLFW添加了新的标准光标形状支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新至OpenXR 1.1.36。
更新至DirectStorage 1.2.2。
更新至Vulkan 1.3.281。
更新至SDL 2.30.1。
更新至最新的OpenCL规范。
更新至最新的SPIR-V Reflect。
更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了在较新版本的.NET 8中字符串编组偶尔导致的内存访问违规问题。
修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中选择32位导致的窗口崩溃问题。
修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL实现和桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了一些包在没有适当参照其本地对应物的地方的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在使用GLFW时,独立游戏手柄事件没有被跟踪的问题。
修复了重复开启同一窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在窗口管理中,窗口状态变化后V-Sync配置不保留的问题。
修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)
本更新之后
除缺少ANGLE二进制文件外,Apple硅支持完成。
除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位中缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。