Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.EPIC&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 提供了高性能的 .NET 多媒体、图形和计算功能,旨在提供对流行的低层 API(例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 丰富应用程序,提供跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 在任何遵从 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁爱的 .NET 基金会 领导下的官方项目。

关于此包

本包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间去检查生成的 C# 代码及其 JIT 构件,您可以放心,我们将提供性能卓越且由 Silk.NET 引起的开销极小的绑定!

保持最新

通过高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游资源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载的效率,如窗口和输入的平台无关抽象,将您的应用程序带到众多平台而无需更改任何一行代码!

立即可用

Silk.NET 能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接收 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项都采用 MIT 兼容许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并已采用 贡献者公约 中定义的行为准则来明确我们社区中预期的行为。更多信息请参见 .NET 基金会行为准则

产品 兼容和其他计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 100 4/23/2024
2.20.0 177 12/12/2023
2.19.0 135 11/14/2023
2.18.0 148 10/21/2023
2.17.1 203 4/9/2023
2.17.0 190 4/6/2023
2.16.0 406 8/2/2022
2.15.0 429 4/2/2022
2.14.0 421 3/15/2022
2.13.0 402 2/6/2022
2.12.0 227 1/7/2022
2.11.0 258 12/6/2021
2.10.1 266 11/10/2021
2.10.0 277 11/6/2021
2.9.0 306 10/5/2021
2.8.0 330 9/4/2021
2.7.0 272 8/9/2021
2.6.0 408 7/3/2021
2.5.0 299 6/8/2021

Silk.NET 2024年4月更新

  - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
  - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件时的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
  - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了对 "unset"(-1)和 "default"(null)的区分,默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
  - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
  - 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
  - 为 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Windows ARM的支持,适用于Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc 2.17等老旧版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为Input和GLFW添加了新的标准光标形状支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新至OpenXR 1.1.36。
           更新至DirectStorage 1.2.2。
           更新至Vulkan 1.3.281。
           更新至SDL 2.30.1。
           更新至最新的OpenCL规范。
           更新至最新的SPIR-V Reflect。
           更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           修复了在较新版本的.NET 8中字符串编组偶尔导致的内存访问违规问题。
           修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中选择32位导致的窗口崩溃问题。
           修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL实现和桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些包在没有适当参照其本地对应物的地方的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在使用GLFW时,独立游戏手柄事件没有被跟踪的问题。
           修复了重复开启同一窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在窗口管理中,窗口状态变化后V-Sync配置不保留的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           本更新之后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple硅支持完成。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位中缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
           除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。