Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM --version 2.21.0
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Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的低级 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触感功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET 基金会下的官方项目。
关于此包
此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量小时来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信,我们可以提供无与伦比的快速绑定,并且 Silk.NET 引发的开销极低!
最新版
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以提高平台无关抽象(如窗口和输入)等常见工作负载的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可应用于大量平台!
随时可用
Silk.NET 适用于您开发多媒体、图形、计算应用程序所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期适用性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
更多资源
- 在
示例文件夹中可以找到几个示例。 - 在Discord上与我们交谈!
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在 compatible with MIT 许可证下分发。
Silk.NET 是.NET 基金会项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和鼠标拖拽事件执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了对窗口深度/模板缓冲区位的 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,除非有覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux、Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 上添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了针对 Linux 平台上 glibc 版本低至 2.17 的原生库支持(SPIR-V 工具和 Shaderc)。
- 添加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
- 更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了在某些 newer .NET 8 版本上偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在将 32 位设置为首选时使用 GLFW 构建使用了 .NET Framework 的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用完整的 IL 剪裁时使用泛型类型引起的扩展加载问题。
- 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,从而减缓了输入事件。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面上的多个窗口中移动时丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包未适当地引用其本地副本的问题。 (感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 中重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在窗口状态变化时 V-Sync 配置未持久化的 Windowing 的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)
- 本次更新后
- 对 Apple Silicon 的支持已完成,但缺少 ANGLE 二进制文件。
- 对 Arm Linux 的支持已完成,但缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件。
- 对 Arm 的 64 位 Windows 的支持已完成,但缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
- 32 位 Windows on Arm 仍然不受支持,除了 DirectStorage。