Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM -Version 2.21.0                
此命令被设计在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本源代码中引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.DANWILLM&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的低级 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触感功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET 基金会下的官方项目。

关于此包

此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量小时来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信,我们可以提供无与伦比的快速绑定,并且 Silk.NET 引发的开销极低!

最新版

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以提高平台无关抽象(如窗口和输入)等常见工作负载的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可应用于大量平台!

随时可用

Silk.NET 适用于您开发多媒体、图形、计算应用程序所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期适用性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

  • 示例文件夹中可以找到几个示例。
  • Discord上与我们交谈!

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在 compatible with MIT 许可证下分发。

Silk.NET 是.NET 基金会项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 90 4/23/2024
2.20.0 162 12/12/2023
2.19.0 140 11/14/2023
2.18.0 128 10/21/2023
2.17.1 167 4/9/2023
2.17.0 164 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和鼠标拖拽事件执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了对窗口深度/模板缓冲区位的 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,除非有覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux、Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 上添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
                  - 增加了针对 Linux 平台上 glibc 版本低至 2.17 的原生库支持(SPIR-V 工具和 Shaderc)。
                  - 添加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
                  - 更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
                  - 更新到 OpenXR 1.1.36。
                  - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
                  - 更新到 Vulkan 1.3.281。
                  - 更新到 SDL 2.30.1。
                  - 更新到最新的 OpenCL 规范。
                  - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
                  - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
                  - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
                  - 修复了在某些 newer .NET 8 版本上偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题。
                  - 修复了在将 32 位设置为首选时使用 GLFW 构建使用了 .NET Framework 的窗口崩溃问题。
                  - 修复了在启用完整的 IL 剪裁时使用泛型类型引起的扩展加载问题。
                  - 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,从而减缓了输入事件。 (感谢 @ZingBallyhoo)
                  - 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面上的多个窗口中移动时丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
                  - 修复了某些包未适当地引用其本地副本的问题。 (感谢 @alexrp)
                  - 修复了在 GLFW 中未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
                  - 修复了在 GLFW 中重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
                  - 修复了在窗口状态变化时 V-Sync 配置未持久化的 Windowing 的问题。
                  - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)

                - 本次更新后
                  - 对 Apple Silicon 的支持已完成,但缺少 ANGLE 二进制文件。
                  - 对 Arm Linux 的支持已完成,但缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件。
                  - 对 Arm 的 64 位 Windows 的支持已完成,但缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
                  - 32 位 Windows on Arm 仍然不受支持,除了 DirectStorage。