Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE 2.21.0
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NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE -Version 2.21.0
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Silk.NET 是 .NET 多媒体、图形和计算高速解决方案的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台(包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+)上运行。
自豪地成为 .NET Foundation(.NET 基金会)官方赞助项目。
关于此包
此包包含对 OpenXR 附加/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行了大量的分析,可以放心,我们提供的绑定具有极高的性能, Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!
保持最新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成了频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大限度地提高在窗口和输入等常见工作负载中的生产力,将您的应用程序带到无数平台,而无需更改任何一行!
适用性高
Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。 Silk.NET 是一款一体化解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的工作的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 开源贡献者公约 定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包没有被任何流行的 GitHub 存储库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。 (感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,将 "unset" (-1) 和 "default" (null) 区分开来,默认为 24/8,除非重写。
- 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上早至 2.17 版本的 glibc 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 添加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了在较高版本 .NET 8 上可能出现的字符串打包导致内存访问违规的问题。
- 修复了使用 GLFW 时,在设置为 32 位的 .NET Framework 构建中 Windowing 崩溃的问题。
- 修复了启用完全 IL 裁剪时,加载泛型类型使用的扩展问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL 实现的多窗口桌面中,windowing 失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些不适当地未引用其原生对方的包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再追踪的问题。
- 修复了在 Windowing 中,窗口状态更改后 V-Sync 配置不持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
此更新后
- Apple Silicon 支持现已完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
- Arm Linux 支持现已完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
- Arm Windows 64 位支持现已完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
- Arm Windows 32 位不支持,除了 DirectStorage。