Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.BYTEDANCE&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是 .NET 多媒体、图形和计算高速解决方案的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台(包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+)上运行。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation(.NET 基金会)官方赞助项目。

关于此包

此包包含对 OpenXR 附加/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行了大量的分析,可以放心,我们提供的绑定具有极高的性能, Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!

保持最新

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成了频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大限度地提高在窗口和输入等常见工作负载中的生产力,将您的应用程序带到无数平台,而无需更改任何一行!

适用性高

Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。 Silk.NET 是一款一体化解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的工作的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 开源贡献者公约 定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 存储库

此包没有被任何流行的 GitHub 存储库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 97 4/23/2024
2.20.0 156 12/12/2023
2.19.0 129 11/14/2023
2.18.0 121 10/21/2023
2.17.1 150 4/9/2023
2.17.0 152 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,将 "unset" (-1) 和 "default" (null) 区分开来,默认为 24/8,除非重写。
           - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上早至 2.17 版本的 glibc 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 添加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           - 修复了在较高版本 .NET 8 上可能出现的字符串打包导致内存访问违规的问题。
           - 修复了使用 GLFW 时,在设置为 32 位的 .NET Framework 构建中 Windowing 崩溃的问题。
           - 修复了启用完全 IL 裁剪时,加载泛型类型使用的扩展问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL 实现的多窗口桌面中,windowing 失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些不适当地未引用其原生对方的包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上无法追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再追踪的问题。
           - 修复了在 Windowing 中,窗口状态更改后 V-Sync 配置不持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           此更新后
           - Apple Silicon 支持现已完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
           - Arm Linux 支持现已完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
           - Arm Windows 64 位支持现已完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
           - Arm Windows 32 位不支持,除了 DirectStorage。