Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.BD&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您快速 .NET 多媒体、图形和运算的一站式商店;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET,让应用程序具备跨平台的 3D 图形、音频、运算和触觉功能!

Silk.NET可运行在所有遵守.NET Standard 2.0标准的平台上,包括.NET 6.0,Xamarin,.NET Framework 4.6.1以及.NET Core 2.0及以上。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation(https://dotnetfoundation.org/)仁慈庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含了OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定库。

功能

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以依靠我们提供速度极快且开销极小的绑定,这些开销由Silk.NET引起!

更新及时

采用高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台窗口和输入的抽象)的生产力,无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带到数十个平台!

准备就绪

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理等。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何形式的经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并有助于支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。(https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

授权和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证进行分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证进行分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采纳了由Contributor Covenant定义的行为准则以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 92 4/23/2024
2.20.0 165 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 115 10/21/2023
2.17.1 173 4/9/2023
2.17.0 171 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 对 Windowing 深度/模板缓存位进行了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW (Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Macs 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对64位Windows on Arm下Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本2.17及以下添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了对输入和GLFW中新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在新版.NET 8中字符串打包偶尔导致的内存访问违规。
           修复了使用GLFW时,设置预选32位带来的.NET Framework构建窗口崩溃问题。
           修复了在启用完整IL修剪时,扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致在移动/SDL上输入事件变慢。 (感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口导致窗口丢失事件的问题。 (感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些没有适当地引用其本地对应项的包。 (感谢@alexrp)
           修复了独立游戏手柄在GLFW上未跟踪输入事件的问题。
           修复了在GLFW上重复打开相同的窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           修复了在窗口状态变化中V-Sync配置不保持的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到非平方半径的平方向量距离与非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)

           更新后
           除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           除了DirectStorage外,32位Windows on Arm继续保持不支持状态。