Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX -Version 2.21.0                
命令用于在Visual Studio的包管理器控制台中执行,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 提供了高速.NET多媒体、图形和计算的一站式服务;提供了绑定到以下流行的底层API,如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为位于仁慈的 .NET 基金会 保护伞下的官方项目。

关于此包

此包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们已经投入大量时间审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以期待我们提供不带 Silk.NET 引起的可忽略开销的极快绑定!

最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并经常从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在平台无关的抽象(如窗口化输入)等常见工作负载中的生产力,使你的应用程序在不更改任何代码的情况下运行在众多平台上!

准备好了

Silk.NET 可满足快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金赞助

Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在空闲时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[点击这里](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容许可下分发。

Silk.NET 是 .NET 基金会 项目,已采用由 Contributor Covenant 定义的道德准则,以明确我们社区预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会道德准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid metroandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准版 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 107 4/23/2024

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况下的 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了使用 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 对于 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU,添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对苹果硅 Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 对于 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU,添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 64 位 Arm Windows 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了偶尔导致在 newer .NET 8版本上内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了在 prefers 32-bit 设置下使用GLFW构建的.NET Framework的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用了完全IL剪裁时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面上使用多个窗口的移动/SDL实现中,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未适当引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GFtW上未跟踪独立游戏杆输入事件。
           - 修复了在GFtW上,在重新打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪。
           - 修复了窗口中的V-Sync设置在窗口状态更改后不保持的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 对Apple Silicon的支持完成, except for missing ANGLE binaries.
           - 完成对Arm Linux的支持, except for missing DXVK, ANGLE, and Vulkan Loader (missing on 32-bit only) binaries.
           - 完成对64位Windows on Arm的支持, except for missing DXVK and ANGLE binaries.
           - 32位Windows on Arm继续不支持, except for DirectStorage.