Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDX&version=2.21.0
Silk.NET 提供了高速.NET多媒体、图形和计算的一站式服务;提供了绑定到以下流行的底层API,如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为位于仁慈的 .NET 基金会 保护伞下的官方项目。
关于此包
此包包含 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们已经投入大量时间审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以期待我们提供不带 Silk.NET 引起的可忽略开销的极快绑定!
最新版
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并经常从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在平台无关的抽象(如窗口化输入)等常见工作负载中的生产力,使你的应用程序在不更改任何代码的情况下运行在众多平台上!
准备好了
Silk.NET 可满足快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资金赞助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在空闲时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[点击这里](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 项目,已采用由 Contributor Covenant 定义的道德准则,以明确我们社区预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会道德准则。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | metroandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 107 | 4/23/2024 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况下的 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了使用 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。 (感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 对于 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU,添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对苹果硅 Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 对于 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU,添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 64 位 Arm Windows 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了偶尔导致在 newer .NET 8版本上内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在 prefers 32-bit 设置下使用GLFW构建的.NET Framework的窗口崩溃问题。
- 修复了启用了完全IL剪裁时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面上使用多个窗口的移动/SDL实现中,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未适当引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GFtW上未跟踪独立游戏杆输入事件。
- 修复了在GFtW上,在重新打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪。
- 修复了窗口中的V-Sync设置在窗口状态更改后不保持的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)
更新之后
- 对Apple Silicon的支持完成, except for missing ANGLE binaries.
- 完成对Arm Linux的支持, except for missing DXVK, ANGLE, and Vulkan Loader (missing on 32-bit only) binaries.
- 完成对64位Windows on Arm的支持, except for missing DXVK and ANGLE binaries.
- 32位Windows on Arm继续不支持, except for DirectStorage.