Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROIDSYS&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在所有支持 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 旗下优秀的项目。
关于此包
此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以放心,我们将提供极致快速且 overhead 最低的绑定,由 Silk.NET 引起的开销可忽略不计!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并以频率更新直接从上游生成更新的绑定。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装工具以提高在如跨平台抽象窗口和输入等常见工作负载中的生产力,使您的应用程序可在不更改一行代码的情况下运行在大量平台上!
正式启动
Silk.NET 可满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,涵盖了图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!
这将有助于确保 Silk.NET 的长期可靠性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的发展人员。Kai 接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下发布,所有依赖项均以与 MIT 兼容的许可证发布。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了贡献者公约中定义的行为规范,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为规范。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 90 | 4/23/2024 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,为 GDPR 和拖拽事件添加了在 GLFW 中执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为窗口深度/模板缓冲区位 tussen了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,除非覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为支持 Apple Silicon Mac 支持 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 支持 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
增加了对Arm架构的64位Windows系统的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc版本低至2.17增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
已更新为使用`ref readonly`代替`in`。
已更新到OpenXR 1.1.36。
已更新到DirectStorage 1.2.2。
已更新到Vulkan 1.3.281。
已更新到SDL 2.30.1。
已更新到最新的OpenCL规范。
已更新到最新的SPIR-V Reflect。
已更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
已更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了偶尔在较新版本.NET 8上导致内存访问违规的字符串 marshalling问题。
修复了使用GLFW时偏好32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了完全IL修剪功能使通配符类型使用的问题。
修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现导致窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未引用其本地对应版本的软件包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后不持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平面半径的比较。 (感谢@djoyahoy)
更新后
除缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完善。
除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅限于32位)外,对Arm Linux的支持已完善。
除缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完善。
除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。