Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID" Version="2.21.0" />
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Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会仁慈的.NET 基金会旗下官方项目。
关于此包
此包包含OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能
性能
我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量的研究,您可以放心,我们会提供速度极快且由Silk.NET引起的开销可忽略不计的绑定!
时效性
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,通过直接从上游源产生频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在类似窗口和输入等通用工作负载中的生产力,让你的应用无需更改单行代码即可在各种平台上运行!
万事俱备
Silk.NET可以满足你在多媒体、图形、计算应用快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个全解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,同时帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是一个.NET 基金会项目,已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中的期望行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 负载。
- 在某些情况下,添加了在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位上区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),除非覆盖,所有平台默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm Windows(64 位)的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上添加了对旧版本 glibc(如 2.17)的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 升级到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 VKd3d 原生二进制文件。
- 修复了在较新的 .NET 8 版本中偶尔产生的字符串打包问题,可能导致内存访问违规。
- 修复了使用 GLFW 且将优先级设置为 32 位时的 .NET Framework 构建中的 Windowing 故障。
- 修复了在启用完全 IL 裁剪的情况下,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL 实现下,在桌面使用多个窗口时,窗口会丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包在适当的位置未引用其原生对应文件。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上未跟踪独立摇杆的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在 Windowing 中,窗口状态变化后 V-Sync 配置不持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的逻辑。 (感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完整。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺失)二进制文件外,ARM Linux 支持已完整。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
- 除 DirectStorage 之外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。