Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ANDROID&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会仁慈的.NET 基金会旗下官方项目。

关于此包

此包包含OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

功能

性能

我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量的研究,您可以放心,我们会提供速度极快且由Silk.NET引起的开销可忽略不计的绑定!

时效性

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,通过直接从上游源产生频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在类似窗口和输入等通用工作负载中的生产力,让你的应用无需更改单行代码即可在各种平台上运行!

万事俱备

Silk.NET可以满足你在多媒体、图形、计算应用快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个全解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,同时帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET 基金会项目,已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中的期望行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 96 4/23/2024
2.20.0 168 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 122 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 负载。
            - 在某些情况下,添加了在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
            - 在窗口深度/模板缓冲区位上区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),除非覆盖,所有平台默认为 24/8。
            - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Arm Windows(64 位)的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 在 Linux 平台上添加了对旧版本 glibc(如 2.17)的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
            - 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
            - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
            - 更新到 OpenXR 1.1.36。
            - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
            - 更新到 Vulkan 1.3.281。
            - 更新到 SDL 2.30.1。
            - 更新到最新的 OpenCL 规范。
            - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 升级到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新了 VKd3d 原生二进制文件。
           - 修复了在较新的 .NET 8 版本中偶尔产生的字符串打包问题,可能导致内存访问违规。
           - 修复了使用 GLFW 且将优先级设置为 32 位时的 .NET Framework 构建中的 Windowing 故障。
           - 修复了在启用完全 IL 裁剪的情况下,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 实现下,在桌面使用多个窗口时,窗口会丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包在适当的位置未引用其原生对应文件。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上未跟踪独立摇杆的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 上打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在 Windowing 中,窗口状态变化后 V-Sync 配置不持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的逻辑。 (感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完整。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺失)二进制文件外,ARM Linux 支持已完整。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
           - 除 DirectStorage 之外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。