Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ALMALENCE&version=2.21.0
Silk.NET 是您寻找高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来提升您的应用!
Silk.NET 支持所有遵从 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为成立以来受到仁慈的支持 .NET 基金会 (.NET Foundation) 下的官方项目。
关于此包
此包包含了对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
功能
性能
我们对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行了大量研究,可以确保 Silk.NET 提供快速绑定时,产生的开销可忽略不计!
即时更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且定期从上游源代码生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定之外,我们还提供了高级工具和封装器,以最大化常用工作负载如平台无关的窗口和输入抽象的生产力,使您的应用能够在无需更改单行代码的情况下运行在众多平台上!
立即上手
Silk.NET 适用于开发多媒体、图形、计算应用所需的一切,是集成的单一解决方案,完整包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的高效开发者。 Kai 正在接收 GitHub 赞助。
进一步资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可下发行,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可下发布。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 确定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容并附加计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。 |
MonoAndroid | 计算得出:monoandroid。 |
MonoMac | 计算得出:monomac。 |
MonoTouch | 计算得出:monotouch。 |
Tizen | 计算得出:tizen40。 计算得出:tizen60。 |
Xamarin.iOS | 计算得出:xamarinios。 |
Xamarin.Mac | 计算得出:xamarinmac。 |
Xamarin.TVOS | 计算得出:xamarintvos。 |
Xamarin.WatchOS | 计算得出:xamarinwatchos。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 上次更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 95 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 166 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 147 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 123 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 193 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 183 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 387 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 426 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 402 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 397 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 236 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 281 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 287 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 291 | 11/6/2021 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 用来表示原生整型为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,在 GLFW 中执行重绘和拖拽事件时的 Windowing 循环得到支持。(感谢 @otac0n)
- Windowing 深度/模板缓冲位之间的区别:“未设置”(-1)和“默认”(null)得到体现,默认设置为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 支持 64 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 支持 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 支持 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 支持 Arm 上 64 位 Windows 上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 版本低至 2.17 的环境添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 的本机二进制文件。
- 修复了在某些情况下因字符串打包导致新的 .NET 8 版本出现内存访问违规的问题。
- 修复了使用 GLFW 并设置为首选 32 位时在 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完全 IL 裁剪的情况下,与扩展加载相关的泛型类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这将减慢移动/SDL 上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用多窗口的桌面操作时,移动/SDL 实现导致窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下没有参考其相应的本机版本的一些包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法跟踪独立方向盘的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上重启相同窗口 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在窗口状态改变时,V-Sync 配置未在窗口管理器中持久化的问题。
- 修复了_circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与非平方半径的比较。 (感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
- 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage 之外。