Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用软件包。
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您获取高速 .NET 多媒体、图形和计算服务的唯一商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的基础API的绑定。

使用 Silk.NET 使应用程序具备跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何.NET Standard 2.0合规平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 及 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地向仁爱的 .NET 基金会下的官方项目提交我们的项目。

关于此包

此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

经过投入大量时间仔细检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以信赖我们提供不带任何由 Silk.NET 产生的大开销的超快速绑定!

更新及时

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供 高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入的抽象)的生产力,让您的应用无需更改一行代码即可在各种平台上运行!

就绪

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET 维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

更多信息

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证发行,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并已采用由 Contributor Covenant 定义的规范行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容的额外计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet 包

此包没有被任何NuGet包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的GitHub仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 94 4/23/2024
2.20.0 160 12/12/2023
2.19.0 127 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 168 4/9/2023
2.17.0 162 4/6/2023

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
           - 添加了对某些情况下在 GLFW 中执行重绘和拖动事件时窗体循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗体深度/模板缓冲区位上添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗体和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Windows on Arm上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本老至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在某些新.NET 8版本上偶尔发生的字符串打包问题,导致内存访问违规。
           修复了使用GLFW设置prefer 32-bit导致.NET Framework构建的窗口崩溃的问题。
           修复了启用完全IL trimming时泛型类型使用的问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些包未引用其相应的本地版本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
           修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了窗口状态变化时V-Sync配置无法持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量距离与其未平方的半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           本次更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持完成。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
           32位Windows on Arm除DirectStorage外仍不支持。