Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.ACER&version=2.21.0
Silk.NET 是您获取高速 .NET 多媒体、图形和计算服务的唯一商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的基础API的绑定。
使用 Silk.NET 使应用程序具备跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何.NET Standard 2.0合规平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 及 .NET Core 2.0+。
我们自豪地向仁爱的 .NET 基金会下的官方项目提交我们的项目。
关于此包
此包包含对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
经过投入大量时间仔细检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以信赖我们提供不带任何由 Silk.NET 产生的大开销的超快速绑定!
更新及时
使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供 高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入的抽象)的生产力,让您的应用无需更改一行代码即可在各种平台上运行!
就绪
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET 维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证发行,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并已采用由 Contributor Covenant 定义的规范行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的额外计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何NuGet包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的GitHub仓库使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 添加了对某些情况下在 GLFW 中执行重绘和拖动事件时窗体循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗体深度/模板缓冲区位上添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗体和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
添加了对64位Windows on Arm上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc版本老至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在某些新.NET 8版本上偶尔发生的字符串打包问题,导致内存访问违规。
修复了使用GLFW设置prefer 32-bit导致.NET Framework构建的窗口崩溃的问题。
修复了启用完全IL trimming时泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些包未引用其相应的本地版本的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
修复了窗口状态变化时V-Sync配置无法持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量距离与其未平方的半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
本次更新后
除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持完成。
除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
32位Windows on Arm除DirectStorage外仍不支持。