Silk.NET.OpenXR 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR&version=2.21.0
Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 承惠项目。
关于此包
此包包含了对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们能够提供快速且效率极高的绑定,同时 Silk.NET 对 Silk.NET 的额外开销可以忽略不计!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游源频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作量(例如 Windows 和输入的跨平台抽象)的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何代码的情况下驶向无数平台!
随时可用
Silk.NET 适用于您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET 的维护需要巨大的努力,因此我们非常感激您可以提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 捐赠。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,并采用了贡献者守则中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid已计算。 |
MonoMac | monomac已计算。 |
MonoTouch | monotouch已计算。 |
Tizen | tizen40已计算。 tizen60已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
NuGet包 (37)
显示依赖Silk.NET.OpenXR的Top 5 NuGet包
包 | 下载 |
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Stride.VirtualReality 包说明 |
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Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。 |
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Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。 |
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Silk.NET.OpenXR.Extensions.MSFT Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。 |
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Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。 |
GitHub仓库 (2)
显示依赖Silk.NET.OpenXR的Top 2热门GitHub仓库
代码仓库 | 星标 |
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stride3d/stride
Stride游戏引擎(原名Xenko)
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galister/WlxOverlay
为Wayland和X11桌面环境提供的一个简单的OpenVR覆盖
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 1,006 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 8,623 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 974 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 827 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 9,804 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 1,904 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 5,628 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 18,248 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 5,459 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 5,558 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 2,175 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 3,085 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 6,031 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 2,684 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 2,711 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 2,747 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 2,679 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 2,514 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,497 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 785 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 733 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 744 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 766 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 936 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 338 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 432 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 432 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 488 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 440 | 7/16/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了对OpenGL将原始大小的整数表示为void指针的情况的nint重载。
- 在某些情况下添加了对在GLFW的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 对于窗口的深度/模板缓冲区位,添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)之间的区分,默认为所有平台上的24/8,除非有覆盖。
- 添加了对64位Arm Linux的Assimp,GLFW(包含窗口和输入),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对Apple Silicon Macs的OpenAL Soft,Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对32位Arm Linux的Assimp,GLFW,OpenAL Soft,SDL,Shaderc,SPIR-V Cross,SPIR-V Reflect,Vkd3d,SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对64位Windows on Arm的Assimp,OpenAL Soft,VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本提供有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc),这些版本可以追溯到2.17。(感谢@alexrp)
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更改为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生前缀。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致的访问违例。
- 修复了在.NET Framework构建中,使用GLFW时,当偏好32位被设置时窗口崩溃的问题。
- 修复了在完全启用IL修剪的前提下,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会降低移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些在适当地方未引用其本地对应项的包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了窗口中的V-Sync配置在窗口状态变化后不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到距离的平方向量与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完成。
- 除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载器生成的二进制文件(仅在32位上缺失)外,Arm Linux支持已完成。
- 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows Arm支持已完成。
- 32位Windows Arm仍然不支持,除DirectStorage外。