Silk.NET.OpenXR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenXR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenXR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# 交互式和 Polyglot 笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenXR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 承惠项目。

关于此包

此包包含了对 OpenXR 扩展/虚拟/增强现实 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们能够提供快速且效率极高的绑定,同时 Silk.NET 对 Silk.NET 的额外开销可以忽略不计!

更新及时

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游源频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作量(例如 Windows 和输入的跨平台抽象)的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何代码的情况下驶向无数平台!

随时可用

Silk.NET 适用于您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 的维护需要巨大的努力,因此我们非常感激您可以提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 捐赠。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容许可下分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,并采用了贡献者守则中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid已计算。
MonoMac monomac已计算。
MonoTouch monotouch已计算。
Tizen tizen40已计算。 tizen60已计算。
Xamarin.iOS xamarinios已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet包 (37)

显示依赖Silk.NET.OpenXR的Top 5 NuGet包

下载
Stride.VirtualReality

包说明

Silk.NET.OpenXR.Extensions.FB

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Silk.NET.OpenXR.Extensions.KHR

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Silk.NET.OpenXR.Extensions.MSFT

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Silk.NET.OpenXR.Extensions.EXT

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

GitHub仓库 (2)

显示依赖Silk.NET.OpenXR的Top 2热门GitHub仓库

代码仓库 星标
stride3d/stride
Stride游戏引擎(原名Xenko)
galister/WlxOverlay
为Wayland和X11桌面环境提供的一个简单的OpenVR覆盖
版本 下载 最后更新
2.21.0 1,006 4/23/2024
2.20.0 8,623 12/12/2023
2.19.0 974 11/14/2023
2.18.0 827 10/21/2023
2.17.1 9,804 4/9/2023
2.17.0 1,904 4/6/2023
2.16.0 5,628 8/2/2022
2.15.0 18,248 4/2/2022
2.14.0 5,459 3/15/2022
2.13.0 5,558 2/6/2022
2.12.0 2,175 1/7/2022
2.11.0 3,085 12/6/2021
2.10.1 6,031 11/10/2021
2.10.0 2,684 11/6/2021
2.9.0 2,711 10/5/2021
2.8.0 2,747 9/4/2021
2.7.0 2,679 8/9/2021
2.6.0 2,514 7/3/2021
2.5.0 2,497 6/8/2021
2.4.0 785 5/7/2021
2.3.0 733 4/3/2021
2.2.0 744 3/6/2021
2.1.0 766 2/16/2021
2.0.0 936 1/2/2021
2.0.0-preview5 338 12/29/2020
2.0.0-preview4 432 12/8/2020
2.0.0-preview3 432 11/17/2020
2.0.0-preview2 488 8/21/2020
2.0.0-preview 440 7/16/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了对OpenGL将原始大小的整数表示为void指针的情况的nint重载。
           - 在某些情况下添加了对在GLFW的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           - 对于窗口的深度/模板缓冲区位,添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)之间的区分,默认为所有平台上的24/8,除非有覆盖。
           - 添加了对64位Arm Linux的Assimp,GLFW(包含窗口和输入),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 添加了对Apple Silicon Macs的OpenAL Soft,Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 添加了对32位Arm Linux的Assimp,GLFW,OpenAL Soft,SDL,Shaderc,SPIR-V Cross,SPIR-V Reflect,Vkd3d,SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 添加了对64位Windows on Arm的Assimp,OpenAL Soft,VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc版本提供有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc),这些版本可以追溯到2.17。(感谢@alexrp)
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更改为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生前缀。
           - 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致的访问违例。
           - 修复了在.NET Framework构建中,使用GLFW时,当偏好32位被设置时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在完全启用IL修剪的前提下,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会降低移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些在适当地方未引用其本地对应项的包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了窗口中的V-Sync配置在窗口状态变化后不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到距离的平方向量与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完成。
           - 除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载器生成的二进制文件(仅在32位上缺失)外,Arm Linux支持已完成。
           - 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows Arm支持已完成。
           - 32位Windows Arm仍然不支持,除DirectStorage外。