Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV 2.21.0

前缀保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV, 2.21.0"                
#r 指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中用于引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.VIV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 增强应用程序,跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 可以在所有符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为甸 Net Foundation 下的善意项目。

关于本包

本包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

特点

性能

我们已经花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以放心,我们将提供具有极小开销的 Silk.NET 绑定,极大提高速度!

更新及时

我们有高效的绑定再生机制,致力于保证我们的绑定为最新的规范,并频繁地从上游源代码生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,让您在一次代码更改的情况下将应用程序带到许多平台!

ready-to-go

Silk.NET 为快速开发多媒体、图形和计算应用程序提供所需的所有功能。它是图形、计算、音频、输入和窗口的一站式解决方案。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正接受 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可协议分发,所有依赖项的分发也遵循 MIT 兼容的许可协议。

Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,并接受了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们对社区期望的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 89 4/23/2024
2.20.0 170 12/12/2023
2.19.0 142 11/14/2023
2.18.0 117 10/21/2023
2.17.1 199 4/9/2023
2.17.0 175 4/6/2023
2.16.0 397 8/2/2022
2.15.0 428 4/2/2022
2.14.0 401 3/15/2022
2.13.0 414 2/6/2022
2.12.0 230 1/7/2022
2.11.0 290 12/6/2021
2.10.1 297 11/10/2021
2.10.0 305 11/6/2021
2.9.0 308 10/5/2021
2.8.0 334 9/4/2021
2.7.0 286 8/9/2021
2.6.0 410 7/3/2021
2.5.0 305 6/8/2021
2.4.0 361 5/7/2021
2.3.0 299 4/3/2021
2.2.0 331 3/6/2021
2.1.0 296 2/16/2021
2.0.0 462 1/2/2021
2.0.0-preview5 209 12/29/2020
2.0.0-preview4 257 12/8/2020
2.0.0-preview3 298 11/17/2020
2.0.0-preview2 309 8/21/2020
2.0.0-preview 305 7/15/2020
1.9.0 401 12/4/2020
1.8.0 415 11/6/2020
1.7.0 432 10/2/2020
1.6.0 458 9/4/2020
1.5.0 432 8/7/2020
1.4.0 421 7/3/2020
1.3.0 421 6/5/2020
1.2.1 426 5/16/2020
1.2.0 415 5/1/2020
1.1.1 425 4/13/2020
1.1.0 511 4/5/2020
1.0.1 443 3/17/2020
1.0.0 446 3/6/2020
1.0.0-preview5 402 2/18/2020
1.0.0-preview4 325 2/8/2020
1.0.0-preview3 338 11/15/2019
1.0.0-preview2 362 8/10/2019
1.0.0-preview 376 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,增加了对 nint 载荷的支持。
           - 在一些情况下,增加了在 GLFW 的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/ stencil 缓冲区位,在所有平台上区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),除非重写,否则默认为 24/8。
           - 增加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对苹果硅 Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上增加了对最老至2.17版本glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了偶尔导致内存访问违规的字符串封装问题,这些问题在新版.NET 8版本中发生。
           - 修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中 prefers 32-bit 设置导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪时通用类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件速度下降问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现导致的窗口事件丢失问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 在适当位置修复了一些不包括其本地对应版本的包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW中重复打开同一窗口3-10次后停止跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口状态下不保留V-Sync配置的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           这次更新后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows Arm支持已完全完成。
           - 32位Windows Arm仍不支持,除DirectStorage外。